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战争雷霆/梗

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如:152神教→152德意志十字切→十字切

本条目用于简述存在但不限于《战争雷霆(魔法雷霆)》里的各种梗、段子,还有用语。

注意:①:有些已经过时了,用(已过时)标出。②:如无特别说明,下文提及的穿深/破甲均为垂直穿深/破甲。

跨军种综合

安东星

由于游戏中很多设备的装备数据等与现实有较大出入(如中系高级载具122三机所用导弹的装药型号曾一度是日本20年代老古董八八式爆药[1]),有一种“抄都没抄全对”的感觉。因此被玩家调侃这个游戏设定不是在地球,而是一个物理定律跟地球上有差距的“安东星”上。被这种现象荼毒的载具则被讽为“安东星风味(载具名称)”。

隔壁《从军》也就顺理成章获得了“安卫一”二名,而《灰烬战线》、《蔚蓝档案》、《雪松》等战雷玩家较频繁游玩或主题与战雷有相似的游戏因此有时会被称作“安卫X”。

安东星风味载具实际上已经成了世界各地玩家口诛笔伐的最大弊病。曾有英国退役坦克兵在玩到安东星风味挑战者2后批评其模型和数据有误,为证明自己批评有理泄露了挑战者2主战坦克的真实数据并被英军告上法庭。中系冷战/现代载具更是妥妥的重灾区,成规模的掺沙炸弹和导弹、装填速度拖长、装甲布置和强度出错、缺失应有的雷达告警波段……尽管安东星里的许多载具(包括现役的)在现实中相关参数已经公开很久,但在游戏内就是能找到各种理由(甚至是“制造商不专业所以数值不可信”这种逆天理由)中国兵器、中航工业:你在教我们做事?予以削弱,因此中国玩家对于这一现状只得以一句“从未亏待”反讽之。

安东星特有电子对抗/全频带阻塞干扰/复杂电磁环境

由于安东星仓鼠服务器网络状况不佳造成丢包魔法导致玩家在关键时刻失误,被嘲讽为安东星复杂电磁环境作战,在空战中则有时被叫做安东星引力异常系统会把你的飞机死命往下按(目的是防止玩家利用卡顿作弊)。

2025年2月,手机版更新了电子对抗功能,很难不让人遐想真·复杂电磁环境出现的光景。

万物皆是飞机

由于这个游戏从根子上就是个专门模拟飞行的游戏,所以后来Gaijin在开发陆军、海军载具时直接偷了个懒,把作为底层代码的飞机代码改吧改吧就变成了车和船的代码。换句话说,在这个游戏的底层逻辑里,车是地上爬的飞机,船是水上游的飞机。至于步兵呢,其实步兵手里端着的枪也是飞机,步兵的逻辑就是乘员端着飞机满地跑。

如此不可避免会带来一些很滑稽的现象,比如液气悬挂套用的是飞机舵面偏转的代码,所以一旦操纵液气悬挂使载具前倾再向前开,在代码层面上就构成了俯冲行为,然后载具就会跑得更快一些。

商业兽性

源于腾讯在2014年对安东的一次采访,此时战雷的科技树仍处于二战及早期冷战,安东在采访中称:gaijin对载具的还原毫不妥协大嘘,而能运行的二战载具终究占少数,对仍能运行的二战载具,gaijin拍照,录制其影像,尽可能的将其复制到游戏中,这一行为已经超出了商业理性。由于gaijin大肆出售OP礼包车且出现了昭和神馆这种毫无历史根据可言的载具,对此忍俊不禁的玩家故将该言论称为商业兽性。

免费的艾布拉姆斯

源于战雷官方在2018年进行的一场直播,Shaun(已离职)在收到了玩家希望载具拥有免费的维修套件和灭火套件使载具在白板时也不至于重要部件损坏或着火后永久丧失战斗力或看着自己被活活烧死,然后Shaun的答复是:免费的维修和灭火!免费的维修和灭火!这样玩家就有一辆全能的载具了指顶级载具白板破甲,然后钢针放四级配件,然后玩这个游戏还有什么意思呢,为什么我们不给每个人一辆免费的艾布拉姆斯坦克。由于玩家合理的请愿与一辆免费的艾布拉姆斯之间反差过于巨大,故免费的艾布拉姆斯梗在战雷圈一夜成名,而Shaun也被称作免费的艾布拉姆斯先生。

随后战雷曾推出了一个礼包,内含金鹰,高级账号和XM1主战坦克,而礼包的价格可换算为与礼包内价值相同的金鹰和高级账号,等价XM1就是免费的,该礼包也被命名为免费的艾布拉姆斯礼包。

2022年,战雷推出了联队载具M1A1AIM,成为了真正意义上的免费的艾布拉姆斯,而2023年白板载具也获得了免费的基础维修和灭火器,免费艾布拉姆斯先生的遗产最终终结。

二手载具/黑桃

游戏内无处不暗示玩家刚到手的载具都是老化了的残缺载具,必须研发配件才能恢复应有的性能和武备。由此产生相关嘲讽,比如“五代机来了安东星,也得老老实实搬炸弹炸战区”之类。“黑桃”即载具配件全部恢复后增加的图标水印,“打黑桃”即将载具配置打满。

运载车/运载机

有些载具本身性能糟糕,比如速度偏低、装甲薄弱、机动笨拙、态势感知能力不足等,全靠其搭载的某种火炮、导弹等装备发挥威力,故有此说。如雅克-38就因其恶劣的机动性被讽为“R-60运载机”。

染色/火花/黑死病

陆军和海军载具可以查看对方载具内构透视,其中载具的模块耐久根据其颜色变化大致显示,由轻到重最后到损毁分别是黄色、橙色、红色和黑色。有时候武器伤害不足以一次性破坏掉模块,因此能看见载具逐渐变黄变橙的“渐变”。相当于刮痧一说。空军/直升机看不了内构透视,故而用“火花”称之,即取得命中但只能打出来一团火花,没有实质性伤害。

与之相对的是“黑死病”,即极高伤害一次性打黑。

无害化处理

即将对面的武器模块击毁使其短时间内无法回击,基本上只用于陆战和海战。

对波

即使用火箭弹或导弹拦截来袭导弹的操作。即使在顶级/次顶级房,空战中对上导弹迎面飞来的情况也可以用一发全向格斗弹/一串火箭弹对掉,某种程度上是壮丁玩家的求生小妙招。相比之下陆战中,防空车和固定翼/直升机之间的对波则更为人熟知。又因为许多陆军导弹飞行速度普遍徘徊在音障前后甚至低至100m/s以下,甚至有玩家直接手操高射机枪和导弹坦歼对波。

天文望远镜

生动形象地形容一些载具的炮镜/光电吊舱因为偏高的放大倍率。如果不设置鼠标滚轮变焦,则陡增的缩放通常会导致玩家操作时猝不及防进而露出破绽,所以这不是什么好词。

复仇雷霆/战雷玩家没有隔夜仇

游戏中设置了一项作战嘉奖“以眼还眼”——干掉一次在当前对局内干掉过自己的对方玩家。于是每有玩家在直播/录像中打出这个奖励,就会有这种弹幕出现。

超时空战士

泛指各类有着同权重不应该有的软设备或武器弹药的载具,或者干脆和同年代多数载具来自不同年代。这类载具通常有着极为突出的优缺点或者单纯对同权重载具降维打击成为所属权重的分房毁灭者,而被与此类载具所对战的玩家而广为诟病。

另有“冷战超人”一说,盖因有些超时空战士就是冷战产物和二战或更早的产物同权重的结果。

事实上因为Gaijin定载具权重只看技战术性能不看年代,所以超时空战士是必然现象。

以海战·历史性能举例,在3.0~3.7权重下,只0.7的跨度汇聚了来自10年代的马恩级护卫舰和克莱门森级驱逐舰、来自20年代的捕食者级舰队鱼雷艇、来自40年代的186型装甲炮艇和来自60年代的204型猎潜艇;再往上的4.7~5.3权重,仅0.6的跨度汇聚了来自10年代的红色克里米亚号巡洋舰和奥马哈级巡洋舰、来自20年代的埃姆登号巡洋舰、来自30年代的科尔伯特级巡洋舰和红色高加索号巡洋舰、来自40年代的基林级驱逐舰和战役级驱逐舰、来自50年代的亚当斯级驱逐舰和56型驱逐舰一众二战电风扇:啊?我打鞑靼人/涅瓦河?真的假的?,甚至还把装备黄蜂-M的1124型护卫舰放在了相对低的4.7权重。黄蜂-M搁陆历那是要去10.3杀二代机的,结果你们海军就让她去了4.7,就因为她反舰火力比不上那帮子二战老兵?

再以陆战·历史性能举例,因为轻坦、坦歼标的载具在甲弹对抗方面有劣势,于是在7.7~8.7这1.0的权重跨度之内,出现了二战末日重坦和后冷战自行榴弹炮/自行高射炮/反坦克导弹发射车同台竞技的奇观,时间跨度超过半个世纪。Me 262&流星:啊?我打88高?真的假的?米格17&F86:啊?我打09高?真的假的?

空军方面,Gaijin还会通过削减挂载刻意把一些载具压在想要的权重。比如苏系教练机L-39和雅克-130,这俩玩意儿历史上都是可以挂红外格斗弹的,但考虑其糟糕的高速性能,如果发了格斗弹,那权重低了瞪谁谁死、权重高了又没法躲超视距打击,结果就是Gaijin直接砍掉了挂格斗弹的能力,让这俩分别去跟吊喷和二代机坐一桌去。一些来自冷战的低空低速涡桨攻击机/轰炸机也以偏弱的空战性能塞到了更低的权重,比如德系礼包载具IA-58,这款来自60年代阿根廷的末日电风扇就这么揣着一肚子太空飞鼠和彭佩罗(全安东星速度最快的火箭弹)水灵灵地去了4.3。苏-6:你凭什么在4.3?IA-58:因为我身价高达40美元!(2026年6月定价)

J3

默认设置下,按住J键3秒即可放弃(自毁)当前载具,进入当前局的载具选择界面。由此,J3就成了“放弃载具”以及此行为之动机的代名词。

因此有些老玩家会用这个坑那些询问“某某功能怎么使用”的萌新。

T-X-X/按T向队友XX:

在游戏中,按下T和两位数字按键即可向队友发送特定信息,在特定情况下只需按T也可发送特定内容,因此在队内交流中有时会被用于恶搞。

此处仅讨论默认设置下按键排布的结果:

依次按下T、1、4可在广播中喊“进攻D点!”,见下文对应内容。

依次按下T、3、4可在广播中喊“非常感谢!”。实际应用中,这条广播更多用来嘲讽某些队友的蹩脚操作——比如误伤友军、失速坠机等。

依次按下T、4、6可在广播中喊“干得好!”。实际应用同依次按下T、3、4。

在部分模式下,误伤或者蓄意攻击队友会产生“按〔T〕向队友道歉”的字样,此时按下〔T〕键即可在广播中喊“对不起!”(效果与依次按下T、3、3相同)。

在陆战和海战的部分模式下,如果被击伤后被队友协助修复完毕,会产生“按〔T〕向队友道谢”的字样,此时按下〔T〕键即可在广播中喊“非常感谢!”(效果与依次按下T、3、4相同)。

战雷汉化组

这游戏的公告汉化组相当喜欢玩梗,且涉猎范围极广,从政治玩笑到地狱笑话无所不包,给人以深刻印象(后面#近岸海军段落里就有一段完整的范文可以看)。

呃……这份公告是才羽桃井写的吗?

核反应堆

指一种可以利用加成卡和指令卡在一局游戏中获得大量银狮币的方法。其大致流程如下:

加入空战/陆战的守卫模式并且争取胜利,尽量赢得一张或两张额度较大的银狮加成卡。

开启加成卡后,选择一架收益较高而且机身强度足够的轴心阵营战斗机加入历史空战模式。

在适当的时候开启“蓝天大清洗”指令卡,在指令期间尽可能多地击落敌机。

这样在一局游戏结束后就可以获得几十万不等的银狮币。至于具体教程可以参考这个视频:【战争雷霆】如何在最短的时间内刷大量银狮?

但是由于游戏的迷之机制,搓完核反应堆后进游戏可能会受到安东和BVVD的重点关♂照,包括但不限于:超长排队时间、超高ping值、丢包严重、被拉壮丁甚至是惨遭队友TK等。因此有一种说法:开加成卡排队比平时久是因为安东要帮你挑垃圾队友神仙敌人以及壮丁房。

下面有请一名受害者现身说法

【战争雷霆】当你把安东的加成卡搓成核反应堆

另一种发动核反应堆的方法是:买美系远洋海军的法兰克·诺克斯,然后把第二步换成进入历史海战模式,并将服务器切换到只进亚服(其他服务器人多,容易遇上会玩的,而人少的亚服就相对容易遇上双方共计只有2~4个真人、剩下全是AI的送钱局),再把第三步换成开启“地面大扫除”指令卡。这艘权重5.0的驱逐舰性能是拔尖的,加上海战的傻瓜式玩法,使用得当同样可以一把捞出几十万甚至百万银狮。比起空战,海战核反应堆更担心的问题除了前面提到的壮丁率,还在乎对局中真人玩家的多寡以及地图好坏。海战地图的差异会非常大,比如地中海港口(海域争夺限定)和挪威海域这种出生点相隔不算远、岛礁众多又有较大掉头余地的图,不论驱逐舰还是巡洋舰都可以打成爽吃局;但如果是法兰士约瑟夫地岛这种出生点相隔超远又极度空旷的图(这种一看就知道是专门给战列舰玩的),那这种没导弹的驱逐舰就会毫无游戏体验——大概率在开进有效射程途中被自家巡洋舰率先捞光战果,或者一开始就被对面巡洋舰一脚踹死。

解决方法就是买苏系的优雅/不惧(等返场),4门战后嗑药炮+战后火控完全够得着巡洋舰的射程,就是5.3的权重导致其壮丁进战列舰房的概率更高了。你要是抽银狮箱子抽中意系的路易吉·卡多纳就偷着乐吧,要不是这玩意儿是活动载具,她本可以成为5.0权重最优秀核反应堆启动器的

捏死德系

Gaijin的5毛特效真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)可能是毛子以阔老为原型YY的人物,长得和阔日杜布很像。但阔老的拉5是27号啊。在宣传片《胜利征途》中也可看到他。驾驶拉-5FN(伏特加战机)以大锤挂肉机动反杀一架Bf109G战斗机还挂着炸弹明显是轰炸机嘛,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗

据说拉大锤时大喊捏死德系有奇效,可是万一这个玩家开的就是德系飞机怎么办?听话的孩子们不要轻易尝试哟~

原版歌词及翻译

Ты спеши ты спеши ко мне

你快来 快来我身边

Если я вдали если трудно мне

哪怕千万里 帮我解危难

Если я – словно в страшном сне

别让那噩梦来纠缠

Если тень беды в моем окне

让灾难阴霾远离我

Ты спеши когда обидят вдруг

你快来 当我受人埋怨

Ты спеши когда мне нужен друг

你快来 当我把朋友盼

Ты спеши когда грущу в тиши

你快来 当我忧虑不安

Ты спеши ты спеши

你快来 你快来

Не спеши не спеши когда

别着急 不用太着急

Мы с тобой вдвоем и вдали беда

我俩在一起 灾难会离去

Скажут да листья и вода

你看呐 溪水映绿叶

Звезды и огни и поезда

星光伴列车 平静安逸

Не спеши когда глаза в глаза

别着急 我俩相偎相依

Не спеши когда спешить нельзя

别着急 我们无需心急

Не спеши когда весь мир в тиши

别着急 四周一片静谧

Не спеши не спеши

别着急 别着急

Не спеши

别着急

“捏死德系”歌词空耳:

德系鼻屎~德系鼻屎~

德系鼻屎~德系鼻屎大林~

杀死德系大林~你的大林呢~

捏死德系~看他们都吃粪~

捏死德系~捏死~德系~

啦~

啦~

捏死德系!捏死德系!

捏死德系!捏死德系大林!

杀死德系吃粪~麻油不够~了~

捏死德系~捏~捏~死德系~

啦~

啦~

(本空耳欢迎补充)

“捏死德系”机动

拖拉机-2

宣传片《胜利属于我们》拍摄时,一个镜头是一名IS-2(1944型)车长打开车顶舱盖站起来向前挥手带领大军冲锋。该宣传片全程为真人拍摄但除了那门防空炮和枪是真的,其他什么飞机坦克都是电脑画的,拍摄这一幕时,制作组在一辆拖拉机顶上安装了一个坦克舱门。根据官方的YouTube幕后揭秘视频,该段镜头在拍摄时只有车长和坦克顶盖舱门是真的,其他都是靠毛子强大(魔法)的后期技术(伏特加)合成的,于是游戏里的IS-2重型坦克有时被称为拖拉机-2。

反坦克树/电线杆/沟

由于战争雷霆独特的网络机制,大部分运算由玩家电脑而不是官方服务器完成,而每隔一定时间(毫秒级别,玩家察觉不出来)就会同步一次。这样的优点是玩家可以在很高延迟的情况下游戏,但缺点也显而易见:一旦出现丢包(网络堵塞),部分数据可能无法及时传达。当玩家的坦克撞倒了一棵树,玩家端会判定树已经倒了,可是由于丢包该信息并没有传达到官网服务器上,于是官网会判定树还立着,于是在下一次同步时玩家会看到树再一次竖起来中出击穿玩家的坦克并造成破坏。如果网络非常卡、丢包非常高,你还能看到坦克与树木栏杆电线杆激♂烈地跳起迪斯科以及坦克飞天的壮观景象。另外,由于街机模式buff了坦克的速度,而新手开的都是重量轻的小车,有可能导致对车辆造成伤害,由履带断裂到车组员阵亡都有可能。因此强烈建议绕路走。

经过更新后这种情况已大大减少,不过有时候你延迟高还是会卡着你。

设想一下你开车不系安全带、拆掉安全气囊、额头前面装一块钢板,然后以每小时50千米的速度撞上一棵粗壮的大树

我们来削弱oo吧

传说Gaijin Entertainment的CEO兼战争雷霆项目的boss安东·尤丁采夫是与陆之锉刀神SerB,海之锉刀神田中谦介齐名的空之锉刀神,专门对各种载具还原历史变相削弱。

美团

指美系顶级队列。

NTR

由于美系自己顶级载具的技战术性能基本上停留在海湾战争时期,加上很多美国的先进载具都以出口为由发给了其他系(如日系(马来西亚)和中系(台湾)就通过这个方法获得了更强的AH-64E直升机),搞得美系玩家们怨声载道——本来应该在自己手里大杀四方的好东西,却反过来落到了竞争对手手里。对此讽曰“美系是个屡遭NTR的系,好东西都被别的系给牛走了”。

德皇

由于纳粹德国海军拉胯,长期以来德系远洋海军顶级载具都是清一色的德意志帝国时期产物,故以此称德系远洋海军顶级队列。虽然随着更新德系也入列了俾斯麦级和沙恩霍斯特级这些纳粹德国载具,但数量上不占优势,“德皇”的帽子还是摘不掉。

基于这点,还有玩家揶揄“别的系都在往后找战列舰,就只有德系在往前找”。

俄了吗/俄联邦/elb/空天军

指苏系/俄系顶级队列,如果算上固定翼就说空天军(俄罗斯空天军取代了旧时苏联空军+苏联国土防空军的编制)。因为苏联解体后俄罗斯联邦基本继承了苏联大部分军队和军工体系,所以游戏里苏系陆军、空军和直升机到顶级房就统统都是俄联邦的了。(什么你问乌克兰?不好意思BVVD宁可把乌克兰最新锐的T-84坦克发给中系(巴基斯坦),也不愿意触这个霉头)

哭德人(德哭)(慎用)

因某系玩家一小部分人很菜,导致一部分人用x系好惨,xx车怎么又打xx车,不玩x系了玩x系去等著名哭德台词来卖惨,还诞生了哭德圣经这个梗。(德系二战房体系极其残缺,但是载具下限比较高,上限较差,只能说整体上还算强)

“哭”这种行为自然也扩散到了其他系中,不过意义也随之改变。比如“中哭”是因为中系没有得到应有的待遇,等。

电子魏特曼(慎用)

与德哭同理。狭义上指开上虎式坦克就想像历史上的魏特曼一样在波卡基村大开杀戒,却缺少魏特曼一样的技术,只能像魏特曼的队友们一样被6磅炮打爆的德系玩家;广义上则泛指整个德系二战房的此类玩家。现多指技术很好队列完善且在一些情况能扭转局势的大佬德系玩家

你的德系队友(慎用)

指有时德系玩家经常做出一系列逆天的操作而得名。要不抱团打狙不占点祸害队友,要不一起冲点抱团,对面不上飞机还好,上了飞机美系爽捞。AA时好时坏,好的时候像挂,烂的时候放烟花,44吨的中坦是个什么寄吧

(赛博)金头盔

对技术绝妙的中空玩家的赞词,源自中国人民解放军设立的“金头盔奖”。在玩家中这个词流行得很晚,从2024年“飞龙在天”更新后才爆发式地传播开来。盖因此次更新给中空带来了歼10A和枭龙两款新顶喷,使得中系兴起了一波小热潮。

顺应这波小热潮,Gaijin在当时还给空战增加了“混战”随机匹配选项,结束了以前中系遵照同盟国/红色阵营的规律匹配而只能出在一方的历史。由此,中系玩家之间的厮杀成了家常便饭,他们戏称之为“金头盔争夺赛”。

由于网友用AI合成的早濑优香语音包和游戏内的歼10A八一飞行表演队涂装广受欢迎,经常一起用来录制各种战斗视频,还传出了“千年口音/八一涂装歼10A,此人必是金头盔”的顺口溜。

小瑞典

由于瑞典拥有性能远超德系原版豹2的三辆STRV122系列,且拥有德系的顶级线末车豹2A6瑞典玩家甚至不屑于把它当作备用车,显得顶级主战只有一辆豹2A7V能拿出来对比的德系玩家极为小丑,故德系又被称作小瑞典。

蜗尔街之狼

某些肝多拿命玩游戏的玩家在每季度一次的限时活动(安东996)中把完成活动获取的奖励(主要是载具及其相应涂装)放在Gaijin的交易市场(黑市)上进行出售、抬价操盘等行为,以达到在不充钱的情况下最大化获取GJN(Gaijin旗下游戏的通用货币,价值单向与美元挂钩,$1=1GJN)。由于这些行为有如电影《华尔街之狼》中炒作股价的操盘手所为,“蜗尔街之狼”因而得名。

大股东

指日系。由于有的版本日系特别强势,于是便有了这种说法。

据说DMM确实买了很多的gaijin股票。

2025年正值日本投降80周年,gaijin甚至在9·3胜利日2天后的9月5日发布了当时新版本“战象先锋”预告片[2],该更新将给日系陆军科技树塞进一堆来自泰国陆军的载具,片中则用这些载具在瓜岛这个著名二战房地图爆杀美、德、中等多个系别的载具,对日系的增强溢于言表。而早些时间的胜利日当天,gaijin却只推出了日本投降纪念章、新四军袖章等几个纪念贴花。两者一对比,很难不让人怀疑是不是真的有这么个大股东在后面砸钱。

安东飞妈

又作安东飞马。安东在运营战雷时经常做出一些常人无法理解的奇葩操作,被战雷玩家们唾弃。玩家们在愤怒之余一般会说出这句话。另有多种变体。安东可以缓一下,但是bvvd必须死

在腾讯采访安东·尤丁采夫的视频中安东曾表示“(努力还原历史载具)这种行为已经超越了商业理性”,现在用于当gaijin做出一些骗氪行为,玩家则吐槽其“商业兽性”。

BVVD:维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫,现任游戏总策划,由于上任后在平衡与收益上的一系列骚操作而亦被玩家唾弃,被称为本游最大云玩家BVVD先生

安东我要这个

简称安要这。在论坛讨论涉及没有在战争雷霆实装的载具时常使用这句话表示对其性能的看好。反之可以用“安不要”表示对性能不看好。

虽然安东早已卸任并由BVVD接替,还诞生了“BVVD我要这个/B要这”的变体,但“安要这”的使用率仍然很高。

富男(阜南)(慎用)

指某些充值开金币载具但是毫无战术/炮术,甚至在部分游戏模式中难以分清敌我的玩家。

由此拓展,还出现了一些载具戏称,如日系的90式坦克(富士教导团)即荣获“阜南教导团”之称。还有如德系123阜南营、美系M1标题党大队(你的美系队友这车的开售让美系陆顶和次顶胜率一度下降到24%,至今长期维持在35%)、叙利亚政府军(指9.7陆战对局有时己方或对方大部分车辆都是T-72AV(TURMS-T)的情况)、俄联邦BMPT-72大队、ML仙人(指米格-23ML)等。

单车/单船(已过时)

阜南之间亦有差距,买齐了队列的阜南尚且可以当个填线宝宝吸引火力,但实际情况是经常出现只带了一样载具的阜南。于是在街机娱乐和陆战、海战的历史模式(空历只有一条命所以不讨论)用光了备用载具后,这些阜南就只能单车/单船上阵,死后回车库。由此游戏对局就少了个能扛线的,总体上还是降低了一方的胜率,客观上促使了一些对局中的阜南不受待见。

其实就是买金车开线来的,8.7-9.7都可能出现队友单车送完了就退的情况

还有些阜南则拿出了初始载具充队列,于是又派生了“你的阜南队友拿出了车库里第二好的车/飞机”梗——阜南的金币车挂了之后,开出来一辆颤巍巍的老爷车/老爷机。(鱼雷艇除外,在慢吞吞的战列舰房(海域争夺模式限定)里有一条跑得飞快又难以挨打的鱼雷艇真的可以通过抢点扭转残局。)

Gaijin知道这个问题。2025年10月“进攻矛头”更新后,游戏增加了每日免费备用载具×5,一定程度缓解了单车问题。同年11月BVVD又宣布未来将会给陆战实装随机抽取系统赠送载具功能(参照海战的随机抽取空军载具功能),以求进一步解决单车问题。到12月“火线交锋”更新后,该功能终于实装。空中小人立即哀鸿遍野:以前一发带走了事的阜南大队,现在可以成建制地用免费的防空车报仇了但这个机制只能给玩家提供白板载具,实际表现较差,因此还是建议开线获取队列。

游戏强国(慎用)

指苏系顶级房俄系载具有着极高的伤害值,防护度和极低的维修费,严重影响了游戏平衡。玩家对蜗丧德一系列的不平衡更新评价为“游戏强国”。

俄罗斯原神(慎用)

参见:oo原神

对战争雷霆游戏本身的别称,因两款游戏同样具有极高的知名度和争议程度而得名。

雷批(为BVVD服役)

斯拉夫大区游戏特色之又肝又氪更新又臭又长还全民二测,官方公关与策划操作还热衷于分化玩家群体一种欧洲大区游戏特色。比国内广大换皮杂交类游戏的优点是其玩法原创性以及论坛战车道2333。

陆军

敞篷车

泛指一切没有封闭战斗室的载具,这类载具的乘员通常直接裸露在外,很容易被装药炮弹(如高爆弹和内大当量装药的穿甲榴弹)产生的冲击波超压致死,甚至只用机枪等轻武器和防空炮也可以轻易灭杀。另外,如果敞篷车被具有喷火功能的其他载具(如丘吉尔鳄鱼、TO-55)灼烧,则敞篷车极有可能因为燃烧导致乘员昏迷。

地狱猫车长

M18“地狱猫”作为典型的敞篷车,其车长就露出上半身坐在车顶,很容易命中。加上游戏内的交火烈度,这个上半身没有任何装甲保护的车长有相当的概率受到直接攻击。由此“地狱猫车长”这个词就直接成了梗。也有人用来比喻“模拟炮弹或子弹命中人体”的情景。

然而在《刀尖起舞》宣传片中,却出现了地狱猫车长会自己缩头的桥段。

满弹战士

大部分坦克/坦克歼击车类载具都有体积较大的主弹药架(一般在车体中)和体积较小的待发弹药架(一般在炮塔/战斗室中)两个易爆物,于是有人发现如果减少弹药携带量确保入场时主弹药架为空,就能大幅减低遭到殉爆击杀之概率——少了一个易爆物,进而减少了车体受击时的殉爆概率。与之相对地,如果有人不在乎或不了解这个就会把弹药带满,自然就得到了“满弹战士”的戏称。

话虽如此,殉爆只是阵亡的一种原因,没必要过于拘泥于防爆问题。

满弹战士是陆军特有现象。空军压根没有相关机制。海军虽然也有主弹药架和待发弹药架之分,但海军的炮弹消耗量可达陆军数十倍甚至百倍,加上海军载具的主弹药架一般护得比较严实,而且还不存在陆军精确到每一发弹药的情况,对于满弹战士问题并不敏感,敏感也没用——只有战列舰等少数能给一个炮塔分配多个主弹药架的载具才可以清空弹药架。

地雷

泛指各种打尾追红外弹的防空车。不能全向锁定的弊病导致这些防空车只能等飞机漏屁股了才能开火,而这时飞机多半已经从头顶飞过。对这些飞机来说,这种防空车就跟地雷性质大差不差——你得先踩上去才会炸。

赛博蚊子

指游戏中的攻击无人机。由于无人机在游戏中声音很小,且还搭载激光制导导弹,所以一些带有激光雷达告警的地面载具和直升机当被雷达锁定时往往不知道火力来源,像蚊子一样讨厌。因此攻击无人机被称为“赛博蚊子”

152神教

指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹与SU/ISU-152自行火炮的152.4毫米ML-20S榴弹。

由于隔壁远洋海军的152经常要跟203甚至305以上的口径坐一桌布鲁克林(6.3权重):我有7秒1轮的152机关枪!波尔塔瓦(6.3权重):我的305笑而不语;光荣(5.7权重):你看着我的381再说一次?,这个梗基本上是陆军限定了。

57神针

一般指T-34-57、ZiS-30和中系LVT(A)-4上的ZiS-2反坦克炮,因在其分房优秀的穿深(145穿的装药弹)而得名。

二秃子

指德系一级1.0权重的坦歼“二号突击坦克”,因常被称为二突子(二秃子)而得名,超压整活指定用车

ZSU-7.62-4

模仿ZSU-23-4“石勒喀河”的称呼戏称苏系一级1.0权重防空车嘎斯AAA/4M,来源于其四联7.62mm马克沁机枪的武器配置。

苏系歼星炮

指苏系7.3权重高级载具120工程Taran“撞锤”,该车拥有超小弹道下坠的十秒装填152毫米M-69火炮,配备405毫米穿深的尾翼稳定脱壳穿甲弹苏修120短杆费拉不堪,中华89突长杆武德充沛和480毫米破甲的尾翼稳定破甲弹,同权重载具甚至部分更高权重的载具也很难在吃上一发后存活,故而得名苏系超歼星炮。

老钳工快乐车

即89突。原是网络小说《国家意志》的梗,小说中的巴基斯坦军人阿巴德在战死之前,用89突击毁了多辆印度T90。阿巴德外号老钳工,如果有玩家玩89突玩得特别好,就会出现“玩家可能是老钳工”之类的弹幕。

送奶车(英语:milk truck)

泛指多种使用嘎斯卡车、吉斯卡车车体的苏系卡车类载具。这些载具有一个共同点:看起来和街头随处可见的卡车一样人畜无害、但实际用起来战斗力还不错。

“送奶车”之名本身也是一个历史梗,历史上苏军确实大量投入这些卡车向前线运输牛奶等物资。同理其他系的卡车类载具也得到了自己的类似称呼,比如意系的“披萨车”。

歼星舰

指苏系7.7权重银币载具906工程,该车拥有4s一发的85毫米245穿APCBC(BR-372)和300穿的HEATFS(3BK7),因外形像船,得名歼星舰。

百夫铲

指英系7.0权重高级载具百夫长MKV(AVRE),因作为一辆破障工程车在其车首安装了推土铲而得名“百夫铲”。该绰号由于百夫长MKV(AVRE)在同权重内有着不错的防护以及威力巨大的165mm6.5英寸皇家兵工厂BL L9A1爆破炸药(昏睡红茶)发射器而闻名。

瑞典铲车(宜家拖鞋)

指Strv-103。其为瑞典乃至全游戏内都少有的无炮塔坦克,将坦克炮直接安装在车体上,同时拥有极度倾斜的装甲,因此看上去如同一把铲子或拖鞋,并以此得名“瑞典铲车”及“瑞典拖鞋”。

由于源自瑞典的宜家家居产品超市是中国玩家(特别是中国大陆玩家)相对熟悉的瑞典事物,因此该车有时也被称呼为“宜家铲车”及“宜家拖鞋”。另外,“宜家”也可指该载具因倾斜装甲难以被正面飞来的炮弹击中并产生有效伤害,从而具有的轮椅属性。

战场双马尾

指苏系1.3权重活动载具RBT-5,由于其搭载了两发研发代号为TT的“陆地鱼雷”重型火箭弹,外表酷似双马尾,所以被戏称为“战场双马尾”TT也是Twin Tail的缩写。

百夫碗

指以系9.0权重金币载具或英系银币载具肖特卡尔shit car,因其在车首添加了用于推倒障碍的金属臂,其上还放了一个形似碗的备用负重轮,且该载具初登场时为英系,当时英系较为弱势,这辆载具登场就如同为英系乞讨一般,故被戏称为百夫碗。

午餐盒

狭义上指指R3 T20 FA-HS,有时也指R3 T106 FA和FIAT 6614。因为其使用穿甲弹拥有还不错的穿深,而且目标小跑得又快而成为战雷的一大毒瘤车。广义上的午餐盒泛指所有以R3和FIAT 6614为底盘的意大利载具。

现午餐盒双稳被砍,权重再次上调,对地能力有所下降。

防空车不都是用来对地的吗

随着苏系的轮式装输BTR-80A还有日本的87式侦察警戒车等同类型载具加入游戏,这些机炮轻甲轮式载具又多了“列巴盒”(80A)、“便当盒”(87式)等绰号。

超跑

随着意大利陆战线的加入,战雷有了一批现代轮式突击炮。因为其使用者经常贯彻“打了就跑”的精神,而导致这些轮式被称作“意大利超跑”。随着新载具的加入,也有了“德意志超跑”“法兰西超跑”等。

事实上意大利也确实是法拉利和兰博基尼等一众传统跑车品牌的发源地。

天启坦克

指ZSU-57-2,它在游戏中属于防空载具。由于经常被玩家当做坦克歼击车使用,其两根炮管的造型又类似《命令与征服:红色警戒》里的天启坦克,因此得名。

中系同炮塔但车体不同的WZ305大多被称为王总。

ZSU-57-2是防空炮吗?

苏维埃永不低头

苏系坦克通常因为车体低矮或炮身过大导致其俯角非常糟糕,即“低不下头”,很多玩家以此戏称。

中系坦克也有类似的情况-2俯角的09高

历史上的苏联红军多在平原作战,根本想不到这种设计会影响到自己载具在某个21世纪自家游戏中的表现。

女王永不后退

中前期英系坦克的倒车速度非常慢戴姆勒Mk.II:啥?,经常导致玩家无法及时撤离战场,加上网络环境中喜欢戏称英国为“女王”,被坑得生活不能自理的玩家就以此来调侃自己的尴尬处境大英帝国第227号命令:一步也不许后退!其他的永不后退同理。

昭和神棺

试制五式炮战车的背影,这个屁股轮廓确实很像一口棺材。

指试制新炮战车(金棺材)和试制五式炮战车(银棺材),因其外形而得名。其中试制五式炮战车经考究根本不存在,完全是某韩国资料员凭空捏造的。而其加入时拥有超越日本历史上技术水平的厚实的装甲、优秀的机动和不错的火力,被无数玩家吐槽。

因此有玩家制作了自定义涂装将安东的黑白照放在了车体后方

神棺现在已经火到了游戏外。Gaijin自家的《从军》就不说了,其他游戏如Wargaming的《坦克世界》、《坦克世界闪击战》也推出了同款神棺。

2025年2月3日,Gaijin宣布将日系空军线的3款景云改战斗机从银币科技树上永久删除,它们都是没造出来的图纸机。Gaijin的解释是日系子线泰国线大量扩充,已经不再需要这三个虚空造物。至此以虚空造物为理由移除载具已成先例,一些玩家以此为由开始怀疑这预示着神棺的末日就要到了。仅为部分玩家推测,由于日系陆军线还有载具可挖,神棺的未来还未可知。

球闪神教/旋风主战坦克

由于战雷靠结构判断损伤,那么只要足以击穿,防空炮就能造成大量伤害,也就造成了游戏中大批使用防空炮贴脸输出的邪教打法(已削弱)。flak36旋风自行防空炮因为其4号坦克底盘加上pzgr高速穿甲曳光弹弹链在同级不俗的穿深,成为了当时低级房的一代毒瘤之一。然而真正强的是20炮大队(已过时)

幻影坦克

一般指ASU-57空降坦克歼击车。由于其娇小的体型和低矮的车身,ASU-57在加装伪装网和伪装植物后拥有极强的隐蔽能力,且其装备的Ch-51M式57mm反坦克炮拥有在同级都优秀的穿深和不错的后效,因此被称为“幻影坦克”。

已削弱,189mm穿深的铁砣APBC穿深被砍到142mm,但是有了155mm穿深的装药APCBC

耗尽最后一丝力气抠出炮弹

在战雷陆战中,玩家经常遇到这么个情况:装填快完成时装填手因为各种原因暴毙后,不管已经装填了多少,装填时间直接重置。有分析认为是装填手耗尽最后一丝力气所干出来的。或者是装填手为了防止炮弹殉爆把炮弹归位了

可能的解释:炮弹装填包含一系列过程,大部分装填时间都消耗到了把炮弹从弹药架转移至火炮后膛处。推弹上膛,关闭炮闩一般来说不会消耗太多时间(当然一些早期火炮使用的螺纹炮闩会消耗较多时间关闭炮闩)。所以,从现实角度考虑,在装填过程中的大部分时间中若装填手阵亡,都会导致炮弹未能进入炮膛,在游戏中则表现为装填时间重置。而当炮弹完全进入炮膛后,一般是不会轻易滑出炮膛的。所以,如果要在游戏中还原现实,可改为当装填进行一定时间后,若装填手阵亡,装填时间不重置,而是增加0.5-1.0秒。

注:在2023年9月19日更新的2.29【阿提拉之子】版本中,官方对装填系统增加了进度补偿机制:

使用整装弹的战车若装填进度已超过80%,则装填进度不会随装填手昏迷而重置,其他乘员顶替装填手战位后将继续进行装填。如载具内已无其他乘员进行顶替,则装填进度中止3秒后由炮手进行装填,但此种情况下装填速度将受到减益惩罚。

使用分装弹的战车如装填进度已达到50%,则视为弹头部分已经装填完毕,该部分装填进度不会随装填手昏迷而重置。载具内无其他乘员顶替装填手时,后续装填情况将与整装弹的装填机制相同。

戴高乐灵车

最初指2020年冬活更新出的法国陆军科技树三级权重6.3的轮式装甲车E.B.R.(1954)。该车配有极高的机动和射速、穿深都堪称优秀的75mm火炮。由于刚出时权重4.7,在大量玩家达成冬活任务获得该车形成规模之后,便成为下至3.7上到5.7拳打虎豹脚踢馒头的一大毒瘤。法国前总统戴高乐的灵柩就是一辆去掉炮塔的EBR-11,故而“戴高乐灵车”这一诨号伴随着其满满的恶意在玩家间流传开来。而驾驶EBR参战则被称为“出殡”。目前的安东星增加了它的后辈和它的前辈,E.B.R.(1963)/E.B.R.(1951)。

盲人雷霆

某些星际玩家在面对ASU-57、L3CC等车体极小或蹲墙角阴人的对手时,常常视而不见地直接从敌人面前走过,然后被一发入魂。

也可以指那些把敌方载具(如喀秋莎)当做地图装饰无视的玩家。

幼体/启动器/完全变态发育/破茧成蝶

陆战中有个通俗易懂的开局套路:利用高速车辆迅速抢占战区赚取重生点,然后J3自爆换固定翼或直升机上天乱杀。整个过程仿佛一只地面爬的幼虫完全变态发育成为自由飞翔的成虫,故以“幼体/完全变态发育/破茧成蝶”称之。也有些玩家不太认可这个叫法,取而代之的是“(固定翼/直升机)启动器”。

目前符合这一套路的有诸如M2A4、M22、BT-5、Sdk.fz221等低权重高速战车,高权重也有诸如HSTV-L、M3A3“布莱德利”之类。也有邪修玩家用红旗-11[3]、IRIS-T SLM的,更有甚者依次操纵IRIS-T SLM的全部三台车一次性抢完三个战区的案例。

而各个系都有各自的优秀CAS载具,比如苏系对应的有佩-8、雅克-9K、图-2等,或者干脆用强力直升机的泛称“高达”。由此“幼体”前面有时还会增加修饰词,比如BT-5:佩-8幼体、M2A2:高达幼体,如此之类。

除了高速车辆开局冲锋这种有手就会的套路,还有一种不常用的启动器套路是重炮(包括火箭弹发射车和自行火炮等车辆)车辆超视距打击,开局收一两个人头以赚取重生点。由于能这么玩的重炮车辆本就很稀有,加上陆战没有海战的曲射火控,这种启动手段更偏向炫技。

Gaijin知道这个问题,所以后来多次抬高对应强力挂载的重生点需求。如今陆战中的固定翼/直升机挂载花费重生点直接细化到每一个挂架,光靠低权重小玩具抢一个战区已经不足以“完全变态发育”了,也一定程度促使玩家去高权重寻找能跑又能打的载具当新的启动器。话虽如此,也不排除有运气好的BT-5们抢了战区又蹭个助攻的可能。

为英雄弟弟陪葬号

指苏系的金币IS-2,原型是“为英雄弟弟复仇号”,但由于IS-2糟糕的射速、俯角而得此贬称。

宽体普京

该图片未经后期拉伸处理

苏系六级载具775工程,得名于其极度低趴、扁平的车体和同样扁平的炮塔。

便民平台

指苏系的BMPT和BMPT-72两款坦克歼击车。这两款车型有着优秀的防护和出色的火力,是同分房最优秀的载具之一。同时也是让绝大多数玩家怨声载道的毒瘤车。

“便民平台”这个称呼来自玩家使用中文拼音输入法输入BMPT时自动匹配的词语组合。

此外,一部分出现在公共场所的便民服务机器人以轮子或履带驱动的底盘为基础,安装了并列的摄像头和显示屏,外观上也酷似BMPT。

需要注意的是,BMPT和BMPT-72在现实中并不是坦克歼击车,而是坦克支援车。

德缴大队

指前德系4.0队列,丘吉尔Mk Ⅲ、T-34 747(R)、KW Ⅱ754(R)、M4 748 (a)、KV-1B、拉-5FN。由于这些车相对厚实的装甲而且不会遇到德系的高穿深炮,生存环境相对于原版较好,导致优秀的玩家常常杀穿一条街。

有时也将4.7的KW Ⅰ C 756(R)和3.7的P47 D加入组成4.7的德缴大队然而德P47不能挂炸弹,现KW Ⅰ C 756(R)权重调整为5.0、T-34 747(R)权重调整为4.3,不再强势,请谨慎购买。

射豹

指有些玩家喜欢使用低级载具(例如BT-5和M22这种体积小且速度快的小车,也有用二号突击炮这种口径即正义玩法的)到冷战甚至现代房去整活。现代主战坦克普遍重视正面防护而忽视侧面防护(尤其是首下),导致有时玩家会被低级载具偷袭侧面或后部神挡杀神:+50000现在已经被砍到+20000,gao ji zh。豹1主战坦克由于其饱受诟病的防护侧面装甲只有30mm,成了被迫害最为严重的对象。豹2系列其次

韩红豹

瑞典六级载具ItPsV90,作为一辆使用豹2车体的双联炮塔防空车,加上眼睛和咧嘴贴花后正脸酷似“韩红指天”梗图,故得此号。

黄色电视/金色电视

指美系七级10.3权重轻型坦克HSTV-L,由HS音译为黄色,TV翻译为电视,有着非常优秀的机动和速射76mm钢针有时也被译为红色电视,但现在真正的红色电视是PT-76-57哒。2024年12月年末版本,作为原型改进方案之一的RDF/LT以礼包车形式加入,60发备弹毫无弹药焦虑,但最大速度只有55km,成为金色电视。

宰人/载人航天

一般指苏系/中系高级主战坦克,由于采用盘式装弹机,殉爆概率较高,炮塔经常会被殉爆的弹药炸飞,因此被称为载人航天。但现版本反而经常出现击毁弹药却没有殉爆的现象

汉莎航空同理,但是特指德系。

红海军

指苏系T-28/T-35两辆多炮塔坦克,在实战中与海军战舰打法类似(侧面对敌,多炮塔同时射击)因此被称为红海军。

亦指苏系SU-100Y。这玩意儿不但炮用的是驱逐舰上的B-13,发动机还是鱼雷艇同款。

850穿apcr

游戏上古遗物之一,在玩家的新手教程里面,会有一辆拥有850穿apcr(型号:PzGr.40/43)的黑豹二坦克为什么我的豹二没有850穿?!。在新手教程中教导玩家使用高穿深的apcr来攻击敌方坦克,但实际情况上,随着游戏炮弹穿透机制的改变,此教程变成了误导萌新的罪魁祸首。

2-SI

由于IS-2优秀的倒车速度,加之IS-2的油箱集中在驾驶位两侧而发动机后部有传动系统保护,因此有大量的玩家将IS-2炮塔向后以车尾接敌。此举可以大大降低着火和燃油爆炸的风险。同时,动力舱(尤其是传动)可以吸收大量的破片伤害,因此此举可以极大提高IS-2的生存性,但由于状态过于反常识和滑稽因此有了这个形象的称呼。(仅限IS-2 1943型,1944型正面防护加强过 在其权重已非常优秀)解决方法是用装药弹直接射击车长塔炮盾过于魔法不建议打

南非大巴

指德系六级交易所车辆第三类原型车,由于其夸张的大小比鼠式还大,且是德国为南非所设计的车辆故被戏称为南非大巴。

随着IRIS-T SLM、红旗11这些巨型防空车来到安东星,南非大巴已经不是体格最大的陆军载具了。

机动战士扎古

指2023年愚人节活动中的以现实俄罗斯单兵外骨骼为原型的活动载具(载具性存疑),因手感僵硬的喷气背包跳跃和造型特别的头盔而被称为扎古幼体。其中更是有反坦克型,上演了如动画中扎古对抗联邦61式,但十分戏剧化的反差情节。

268工程幼体

指苏系二级权重2.7的自行火炮SU-122。由于SU-122的车体为T-34,在同级分房中拥有不俗的机动和防护,火力方面装备了装填时间较长(满级情况下和王牌的268差不多射速)但威力巨大的122mm榴弹炮(很多车就是沾到就死),在该权重完美地结合了火力、防护和机动,与268工程类似,因此被誉为“268工程幼体”。

口球

陆军有两位“口球”车,一个是德系的突击虎,一个是英系的丘吉尔AVRE。这两个都十分稀罕地以短身管大口径臼炮为主炮,所以上膛后从外面就能看见顶到炮口几乎齐平的待发弹。显而易见,对着这“口球”来上哪怕几颗子弹,都可以令其殉爆。

豌豆射手

还是突击虎。突击虎的粗短炮管及其圆弧状炮盾结合起来,看上去很像《植物大战僵尸》里的豌豆射手水瓶型脑袋。由此还有玩家刻意用贴画让突击虎cosplay豌豆射手。

迅捷斥候

一般指美系7.0权重载具T95火炮运载车或6.3权重载具T28超重型坦克,因为其极低的前进极速导致只需很短的时间就能从静止加速到极速而被戏称为迅捷斥候。有时也泛指前进极速低于20km/h的载具

56蝎M56蝎M56蝎M56蝎

指16年一个古早的文本显示bug,在美系6.7权重载具M56蝎的资料卡中载具的名字不断重复直到超出资料卡,因其极富有喜感而流传。

大头娃娃

指美系T29、T30、T34等重型坦克,因其硕大而坚固的炮塔而得名顺带一提,M103被称作脑积水

斯大林尼姆合金(Stalinium,又称“鐁”)

苏系的前中期的坦克大量使用了铸造装甲以造出良好的避弹外形,并且有着许多的装甲接缝,在质点炮弹被取消,炮弹实体化的今天,经常出现炮弹因集中装甲接缝处而发生种种匪夷所思的跳弹、未击穿等现象,即使这些炮弹的穿深远超这些装甲的等效防护,故这些坦克被戏称由新型金属斯大林尼姆合金制造。

其实在陆军交战期间发生的绝大多数魔法也是因为炮弹实体化后击中装甲接缝这个原因。

大脖子病

M1艾布拉姆斯系列坦克由于炮塔和车体之间存在较大空隙,形成了巨大的窝弹区。炮塔是头,那么炮塔和车体结合部就是脖子,所以说艾布拉姆斯的罩门就是那极其显眼的巨大的脖子。还有玩家借用中系语音空耳,将其戏称为“爱脖拉姆斯”。Gaijin在宣传动画《刀尖起舞》中还专门做了个艾布拉姆斯脖子挨了一发钢针当场暴毙的特写,算是呼应了这一戏谑。

玉米棒子发射器

指苏联8.7权重载具IT-1坦克歼击车,是苏联在深受导弹万能论影响下所研发出的载具,因其搭载的3M7龙式反坦克导弹通体金黄,且当时坚信导弹万能论的苏联领导人赫鲁晓夫喜爱玉米,故被戏称为玉米棒子发射器。

MBT-7

指苏系2.0权重载具BT-7M,由于在版本“新征途”中苏系玩家所获得的顶级载具T-90A相比其他系玩家所新获得顶级载具较为弱势,而换装了新发动机的BT-7M则获得了较顶级载具还要高的功重比,故被戏称这才是苏系玩家获得的新主战坦克,并获得了绰号MBT-7。

14.5mm主炮

一般指T-10M、SU-122-54、268工程等重型坦克和坦克歼击车使用的KPVT重机枪。由于以上三种车辆装填时间较长,且该分房有较多轻装甲车辆,主炮攻击往往会导致过穿。但这些载具搭载的KPVT重机枪在拥有不错的射速和毁伤的同时,穿深达到了惊人的45mm,能够对轻装甲载具造成很大威胁,同时装备两挺KPVT的载具(T-10M、SU-122-54)作为高射机枪的载具由于机枪的仰角非常充裕,使得该辅助武器甚至可以用来客串防空车,因此获得了这个美名。

猎头蟹

指瑞典V级7.7权重的轻型坦克U-SH 405。该车为一辆加装了双联装火箭弹发射器的四轮装甲车。由于该车的体型小巧但机动能力强,并且可以高速地向敌方车辆倾泻330mm穿深的破甲火箭弹,在贴上伪装草后难以被发现而非常适合伏击,且与半条命系列中的猎头蟹相似,因此这辆“臭名昭著”的战车获得了“猎头蟹”的绰号。

德国小蠊/蟑螂车

指德系坦克歼击车火箭式自行发射车,由于其低矮的车身和与“猎头蟹”同款的武器系统,行驶时如在地上爬行的蟑螂一般,故得此戏称。

后来各种兼有双炮和低矮车体的载具都可以获得“蟑螂车”戏称,比如同为德系的VT1-2、中系的WZ141等。

东欧卡车模拟/欧洲卡车模拟/大运模拟器

出典自著名卡车模拟游戏《欧洲卡车模拟》。盖因《战雷》苏系有着为数众多的卡车底盘防空车。

在版本更新“利维坦”中,法系等系也拥有了基于卡车底盘的防空车,因此也有了“欧洲卡车模拟”的称呼。“火线交锋”又给中系带来了卡车底盘的红旗-11,在2025年末终于在顶级房形成了防空车“大运开会”的景象。

大英掺沙炮弹/大英染色弹

英系前中期地面载具所使用的炮弹大多是没有装药的AP弹及其变种,从而导致炮弹击穿敌方装甲后仅靠炮弹本体和击穿带出的破片来杀伤敌方载具的乘员和内构。在缺乏装药的情况下,有时即使击中敌方载具的弱点也无法击毁敌方,甚至只能对敌方乘员和内构造成微弱的伤害(俗称染色),如同在炮弹内掺杂了沙子一般,故被称为大英掺沙炮弹。

也有一种说法是掺沙的是小黄弹(即HESH,碎甲弹),原因是小黄弹因为填装了大量的高能炸药,但有时击中敌方载具本应该被击穿的区域时,因为各种魔法而没能造成任何伤害或者只是炸断履带,就有弹头中填装的不是炸药而是沙子这一说法。

热核法棍

与大英掺沙炮弹相对,法国中期地面载具使用与英系相同的没有装药的AP,但相比起英系来说后效只能以离谱来形容,甚至比一些装药较少的APHE的后效还要强上不少,故获得了热核法棍这一称呼。

偏瘫

指代苏系(俄罗斯)金币轻坦2S38“偏流”,同时拥有了对空光电锁定与高清热成像,0.5s一发的钢针可达到200+以上穿深。由于采用无人炮塔,炮塔内大部分空间可用于弹药存储,不会有美系HSTV的弹药焦虑。另外,安东星的2S38是加装了浮箱的版本,故拥有泅渡能力(三次元的偏流虽然由BMP3底盘改造而来,但大量弹药与炮塔重量导致其不依靠浮箱无法下水)。由于其出色多变的性能,这辆轻坦在精通了北约“小车”操作的玩家中可以快速上手,发挥出意想不到的效果,同时对新手来说其性能也是电动轮椅级别的教练车,故得名“偏瘫”。三次元的偏流是作为多功能野战防空补充而入役的,但由于其部分零件产出与西方国家直接相关,在俄乌开战后由于制裁封锁并没有过多表现。补充冷知识,虽然原型车在2004年就被“考古”搓出来,但安东星的BMD-4服役比三次元入役还早一两年2024年12月年末版本里,作为列装型号的BMD-4M以礼包车形式来到安东星。

日本快男

指日系主战坦克90式/10式/TKX,这三辆坦克有目前全游戏最快的4秒装填速度[4],被戏称为日本快男。

大小姐

指日系主战坦克90式。因现实中造价过高以及悬挂漏液而得名。液气悬挂的特色也使其进一步产生了“大小姐撅屁股”的梗。

十八罗汉

2025年愚人节活动新增的德系活动载具A7V坦克拥有游戏内最庞大的乘员组阵容——18人,一举超越了多年未打破纪录的法系高级载具FMC 2C bis(12人,正好一个足球队)。如此耐耗的成员组加上游戏中A7V的逆天车体强度,一跃成为活动中同盟国阵营的耐杀王和击杀王,令协约国玩家们怨声载道。在现代房被(豹2)A7V揍,怎么到了一战房还是被A7V揍!

菊花车

原是《战地风云 1》的梗,指加福特装甲车,因其炮塔没有前向射界而得名。2025年愚人节活动加入了该载具作为活动载具,至此安东星也有了自己的“菊花车”。

电子宠物

指一部分车体低矮、极小的载具,特别是一些轻型坦克,典例如意大利初始载具L3 CC。在实战中常有玩家驾驶更大的载具将队友或敌人所驾驶的“电子宠物”用绳索连起来,并拖着后者走,以产生类似于“遛狗”的节目效果。

不过,部分“电子宠物”可以侦查并并在地图上标记敌人,由此招来强势队友支援,因此应当谨慎对待敌方的“电子宠物”;相对地,我方的“电子宠物”可以在牵引者被击中、需要维修时为其提供维修支援。

R18拟人化画师daebom基于这个原因还特别喜欢把L3 CC娘化和鼠式坦克娘化凑一对,甚至画了鼠式坦克娘把L3 CC娘吞进肚子里的动画。[5]而在游戏中因为体型差距,L3 CC确实有可能会在和其他较大载具的碰撞中穿模穿进去。

英语圈类似的说法是rat vehicle(耗子车)。

补漏大王

中系(台湾)防空车捷羚因其直接使用丰田Dyna为底盘,导致其看起来就是一辆街头随处可见的皮卡安装了防空导弹发射架。由此诞生了各种以民用皮卡为主题的涂装创作,比如蓝色金杯、货拉拉、补漏大王等。

苏系(俄罗斯)的防空车铠甲S1也因为类似原因产生了消防车涂装。

宽屏模式显示视频

借火(已修复)

“利维坦”更新是安东星历史上bug最多的一次更新,期间出现了中系防空车CS/SA5所用导弹无法锁定4km以内热源、但一旦用某个极近距离的热源(比如队友)激活一下导引头,就能直接锁定10km远热源的奇景。

车组下车干一架吧

由于一些防空车没有手操导弹和枪炮,被坦克等地面战载具盯上则必死无疑。而更加滑稽的情况就是双方两台这样的防空车相遇——打也不是,逃也不是。由此有些玩家可能会玩碰碰车,进而产生“要是载具成员可以跳车步战该多好”的想法。

也正因此,有玩家在“利维坦”更新时戏称“中系顶级防空车CS/SA5最难能可贵的地方在于:它的625机炮能把同时期其他系的顶级防空车一脚踹死”。

红旗5.5

2025年“火线交锋”更新时期中系新增的顶级防空车红旗-11发射车因为只给了导弹车,没给机炮车(装1130近防炮、打钢针的万发炮),导致玩家们对于中系发派系特色分体式防空车的念想落空,故作此嘲讽。

空军

(小)地瓜/煤气罐

指航空炸弹。小的(一般≤500公斤/1000磅)叫(小)地瓜,大的叫煤气罐。至于由来,当然是它们的外观了。

一般来说“小地瓜”最小也就50公斤,要是比这还小(如He 51 B-2/H的SD10C,10公斤的穿甲航弹,爆炸当量仅0.75公斤TNT),就得叫“摔炮”。不大不小的(500公斤/1000磅~1000公斤/2000磅之间,比如日系800公斤的最强航弹八十号炸弹)则有“大番薯”一说。

农药机

对各种一级房单发飞机的戏称。

吊喷/顶喷/次顶喷

吊喷原是“屌喷”,即“屌丝喷气机”,泛指一代机以前的喷气战斗机如Me 262、流星等。可以高亚音速飞行,但仍然依靠机炮格斗,且没有干扰弹,遇到导弹只能靠扭(虽然这个时期的导弹大概率是AIM-9B这样的烧火棍,随便一扭就脱靶,以至于有些玩家讽曰“这个权重的导弹就是强迫对方机动交能量的工具罢了”)。从玩法上讲,吊喷并未脱离螺旋桨房的套路,仍然是1km内枪炮格斗为主旋律。

顶喷即等级最高的战斗机和攻击机(仅限于有空战能力的),因为超视距一键杀头的半主动/主动弹和抗干扰越肩发射格斗弹已经完全铺开,玩法和螺旋桨房已经完全不同,需要掌握雷达、雷达告警、瞄准吊舱和头盔瞄准具多种传感器/观瞄设备,以及专门针对半主动/主动弹的规避机动。要操作的东西变多导致有些玩家讽刺开顶喷就像弹钢琴因为游戏在不断增加年代更近的载具,不难发现这是一个逐年上拉的标准。一些曾经的顶喷会随着新顶喷入列造成的权重拉伸,变成权重相对低的“次顶喷”。目前次顶喷主要由二代机(如米格21、F-4等)占据,顶喷主要由三代机(如F-15、苏-27等)以及少量四代机(如F/A-18C等)组成。目前已经确定五代机会在将来加入科技树,成为新一代“顶喷”。

陆战/海战英豪脚不沾地

指使用空军载具在陆战/海战中取得陆战英豪/海战英豪奖励的行为。注意:绝大多数空军载具无法占领陆战和海战的战区,所以这个办法不一定能取得胜利。

陆军/海军也有类似的“破碎羽翼不在天上”一说。

古法CAS

对于顶喷和部分次顶喷而言,使用导弹、制导火箭弹和制导炸弹进行CAS(近距离空中支援,close air support)是十分安全且高效的决策。但有些此类载具缺乏甚至没有此类挂载,或是玩家还没研发出来,只能像电风扇和吊喷的前辈们一样用没有制导的炸弹/火箭弹进行CAS。相对于在高处收割的同行来说,这些冒死俯冲的,就称作古法CAS。

古法CAS有种专属于鹞式、雅克-141等垂直短距起降飞机的变种玩法:带上大量的大当量火箭弹和少许自保用的对空弹药,低空掠袭,打完弹药就找直升机机场补给。作为特性,补给完毕可以全速空中出生,有助于迅速返回战场。如此循环。妥善操作,这一策略在顶级房对局中也可以超过十杀。致敬传奇鹞子仙人EinShartz

学院派CAS

说是“学院派”,其实是赌对面没有会玩的/雷达仰角过顶的防空车。因为自“利维坦”更新以来Gaijin给顶级房发了多种分体式防空车,其因为载弹量大、射程远、探测范围广而备受欢迎,但又普遍有雷达仰角无法过顶的通病。2025年下旬以来这一策略迅速流行。

具体操作为:携带尽可能多的射后不管对地弹药,低空高速靠近战场,然后旱地拔葱爬升至海拔8000m左右,掉头俯冲并索敌、投弹,最后脱离。因为是灌顶攻击,对方基本上没地可藏,命中率和杀伤效率相当高。相对地,如果对面的防空车会玩/雷达仰角过顶,那你在旱地拔葱阶段就已经被对方肘下来了;也有些鸡贼的空中小人想到了可以声东击西——在旱地拔葱阶段前先投几发弹去勾引防空车。总的来说赌的成分比较高,并不适合所有的对局情况。

烧鸡/热得快

由于安东星物理法则规定推力和发热成正比,因此推力越大的飞机越容易勾引红外弹。一些机型开了加力甚至可以热到让非全向红外弹可以从正面锁定。

“烧鸡”一般限于喷气机讨论,“热得快”则多见于螺旋桨。因为发动机有冷却机制,有些机型散热较差,加力开一会儿发动机就要掉功率甚至热炸了。因此联想旧时的简易电加热烧水工具“热得快”讽之。

离轴

现实中本来说的是空空导弹离轴发射。游戏内因为简便的鼠标飞控,大部分玩家都是用鼠标操纵方向,久而久之就会发现一些飞机的指向性有问题,不能完全跟上鼠标动作,因此在空战中难以射击窗口,令人不适。这种飞机实际指向和鼠标同步率不足的现象,即称之为“离轴”。

居合

为弥补全向红外弹因为对正/侧面锁定距离较短、提前开导引头又容易被干扰的缺陷,有玩家探索出了对头将目标放近到1.5km甚至1km之内发射的玩法。因其实战效果就像居合——拔刀术一样转瞬即逝一击毙敌,故有此称。比较典型的有苏系联队载具叙利亚苏22M3的“R-60MK一公里居合”。一些早期雷达弹如R-3R也经常使用同样的玩法。

多径爬虫(慎用)

利用低空的多径杂波现象,可以大幅降低吃雷达弹的概率。因此有些玩家会选择超低空飞行,在那些上高交战的玩家视角下就像爬虫在地面附近阴暗地爬行。

嘲讽一些喷气飞机动力孱弱/阻力太大而飞得太慢的弊病。其中以F/A-18系列最为突出:如果说歼-10阻力大是Gaijin下毒,那大黄蜂的问题就是先天绝症——现实中也飞不动,挂满弹药之后连音障都冲不过。有些玩家批评Gaijin“在2025年这个是个顶喷就能超音速的年代才把大黄蜂引入安东星是个错误”。

在2026年初的“问鼎九天”更新中,歼-15因机动性差等原因,同样被玩家称呼为“蛆”,同时为绕开审核又有“区”的写法。

版本“问鼎九天”中同时推出了九级载具图标,但图标右上角的罗马数字“IX”因形象酷似汉字“区”而进一步被恶搞,因此又有了“问区九天”或“九区问天”的称呼。

挑虾线

比喻飞机控制面操纵钢索受破坏的情况。钢索很细,藏在机身之内就像虾线一样,一旦受破坏就会导致操纵失灵。在被挑虾线的玩家眼里就是“飞机明明看着好好的没受重伤,就是动不了了”,由此传开。

核弹(已更新)

注意,这里的核弹并不是陆战高级房里用来结束对局的核弹。

游戏里第一颗获得“核弹”尊号的炸弹来自苏系三级轰炸机佩-8,其可以携带一枚FAB-5000高爆航弹。这颗炸弹(大伊万)爆炸当量高达约5.0415吨TNT,威力巨大(有等同其质量的当量,其他大部分高爆航弹当量只有其质量1/2到1/3)且爆炸伤害范围广(对装甲目标杀伤半径105m,对无装甲目标杀伤半径374m,对装甲超压深度高达351mm,这个范围放在陆战模式足以一击抹除一个战区内的所有目标),在陆战和海战中有极强的杀伤力(就算顶级战列舰挨了一发也得死),故而被玩家戏称为“核弹”曾有过佩-8陆战丢核弹十一杀的记录。后来在“天空卫士”更新中,英系的兰开斯特轰炸机发了12000磅炸弹,以其6.3576吨TNT的当量超越了佩-8。然而,兰开斯特不是一款好飞的飞机难开斯特,加之其凑不出队列,佩-8的地位还不能撼动。

如今也泛指诸如FAB-3000(载机代表有图-4、伊尔-28、雅克-28B、苏-34)、SC-2500(载机代表有He 111 H16、Ju 288C)等高装药的炸弹。得益于俄乌战争中的实践运用,苏-34一经推出就发了在乌克兰实战过的FAB-3000 UMPK套件卫星制导滑翔炸弹,至此位居单发制导弹药当量之王。

(已削弱)然而在某个版本,包括但不限于上述所有大当量航弹集体被砍,对装甲目标杀伤半径集体打了对折。不论FAB-5000还是12000磅都已经被砍废,在陆战历史起佩8/兰开斯特进行对地攻击变得十分不划算了,但海战仍然坚挺。

由于bug的缘故,佩-8的五吨核弹的极大威力曾经卷土重来,然而很快就被修了,所以佩-8再次滚回了下水道。

2337

即苏系早期喷气机如苏-9、米格-15等常用的23mm机炮+37mm机炮的组合。毁伤杰出但弹道下坠比较糟心且备弹不足,令人又爱又恨。

历史上苏联人搞这种组合主要是出于抓轰炸机的需求,以及“看清敌机身上的铆钉才可开火”的精神,但是在遍地超人的安东星嘛……

优秀战斗机

由于在1.39版本以前,轰炸机结构强度非常大,而且的诸多美系轰炸机们全身上下有着众多的自卫机枪导致成为空中炮艇故得此名。当时一架B-17G重型轰炸机冲进战斗机群,能靠全身上下13挺12.7毫米重机枪捞好几个人头;而不能重生的历史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24单机屠房的记录,使玩家闻风丧胆。

然而,在科学地使用魔法进行调整之后,之后的轰炸机退下了“飞行混凝土”的神坛。1.47版大改伤害系统并增加细化结构系统后,轰炸机的生存率虽然降低了,但是自卫机枪击杀的效率却变高了——因为战斗机在某种意义上也更容易死了。毕竟美帝有黑科技M20穿甲燃烧曳光弹。穿甲爆破燃烧瞬间完成

在这个背景下,“优秀战斗机”逐渐转向描述各种挂着轰炸机标、但拥有可堪一用甚至优秀空战性能的中轻型轰炸机。比如回转性能堪比双翼机的苏系2级轰炸机阿尔-2等。事实上由于许多双发中轰的飞行性能和双发重战相似,玩家社区已经开发出了用轰炸机跟战斗机狗斗并顺便用自卫武器截射击杀的邪道玩法。[6]还有如B-25这类笨拙但前射火力凶猛的轰炸机,则干脆利用其高空出生的优势当截击机代餐食用,专杀同行。基于这些原因还有一些载具获得了额外的赞誉:

宇宙战舰连山号——日系四级轰炸机G8N1连山,因其优秀的爬升率和全身上下的20mm自卫机炮而得名。曾经是安东星自卫火力最强的轰炸机。

死星——超越连山的当今安东星火力最强轰炸机是图-4。图-4在其原型机B-29的炮位基础上,把12.7mm机枪全部换成23mm机炮,火力自然强。比宇宙战舰还强,自然只有“死星”尊号能配得上。

然而这也导致图-4的权重飙升到了8.0,冠绝螺旋桨之巅,难免会遇到8.0~8.3的导弹运载机,一物降一物嘛~

空间战机流星改——日系三级鱼雷机B7A流星。由于是“轰炸机”,所以享有高空出生的“特权”,而其机动性极其鬼畜并装载两门20毫米前射机炮,简直比某些同级战斗机还强,便被冠以“空间战机”之美誉,与宇宙战舰连山号齐名。

星球卫士BTD(已削弱)——美系三级金币鱼雷机/俯冲轰炸机BTD-1“毁灭者”,同空间战机流星改。同理的有SB2C“地狱俯冲者”轰炸机。

优秀轰炸机

大部分情况下指美系。历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载(美国人是为了在德国空军无力回天后,给战斗机飞行员找点事干)。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47、P-51、F6F,与F8F等战斗机(轰炸机)翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦,像F6F这样的,甚至可以凭借自身的机枪火力和挂载鱼雷在海战模式中雷驱逐舰、扫鱼雷艇、突突敌方飞机,简直无所不为。

然而飞机在进入对地对海攻击航线时的直线飞行是地面海面防空火力的活靶子,一物降一物嘛~

客机

美系喷气轰炸机B-66因其和民航客机相似的两桶一棍布局,一跃成为游戏内最像客机的载具。有些玩家因此还拿B-66模仿加拿大纪录片《空中浩劫》的风格,拍摄空难视频。

当然真要说客机,那安东星还真的有客机出身的载具:德系远程轰炸机FW-200。虽然给了远程轰炸机的标,但和其他同行战略轰炸机的出身不同,FW-200历史上是载弹量并不高的巡逻轰炸机,故而在安东星不受待见,被讽为“废物200”。

激光切割器

一般指美系F-82E"双野马"。其默认机载武器为布置在全机中轴线上的六挺射速比12.7mmM2机枪更高的12.7mmM3机枪;此外,该机还可以在中轴线上挂载一个由8挺M3机枪组成的吊舱。该机的曳光弹链为纯粹的红色曳光穿甲燃烧曳光弹,带上曳光弹链进行齐射时可以形成一个由大量红色曳光弹构成的柱形弹幕,观感上有类似激光枪的效果。由于酷似激光切割器或是近防炮而得名。

斩舰刀/127毫米航空舰炮

苏系初始载具多使用施卡斯机枪。虽然口径7.62mm毁伤有限,但其射速达到了安东星单管枪炮之巅的1850RPM,火力密度是同权重下其他机枪的两倍左右。同时其曳光弹链还是全部由穿甲燃烧弹组成,一开火既壮观又威力十足,在初始房极具威慑力。

进入二战房苏系主力机枪则换成了别列津,这玩意儿射速降到了没那么夸张的1050RPM,但口径升杯到12.7mm的全穿甲燃烧弹链拥有优秀的穿深与高点火率(打敌机的六点方向,有很高的概率打死飞行员),常常与战争雷霆中的第二烂炮施(屎)瓦克航炮(已过时)做对比。

2022年某次更新后,施瓦克终于取回了其30年代最强20mm航炮应有的战斗力,之后又有了诸如“神瓦克”“施瓦克歼星炮”之美誉。

顶级机火力(已过时)

这个梗来源自空战玩家对美系战斗机的火力的吐槽,即二战时期陆军马鹿的飞机大多以M2重机枪为武器,缺少机炮。其实是以西斯帕诺为蓝本的机炮(指的就是ANM2)天天卡弹。例如美系四级战斗机(轰炸机)F8F-1的火力配置只有4门12.7mm M2传家宝,而一级的F2A-3“水牛”就已经有了4门M2传家宝的配置,所以自然而然F2A就拥有了四级顶级活塞战斗机的火力(当然,随着等级的提升,后期机型能拥有M20穿甲燃烧曳光弹(威吓弹)和M23燃烧弹(没装药高爆弹)这两种战后弹药,且部分机型还有射速更高的12.7mmM3机枪)。同理,美系陆航马鹿的喷气战斗机从F-80A到F86-F25一直都是6门12.7mmAN/M3航空机枪的火力配置P80的火力依旧是射速慢的M2传家宝,旁边海航的F2H-2都有四门20mm机炮了,所以说陆航马鹿,而二级的P-40E“小鹰”的火力配置便是6门12.7mm M2传家宝,于是众玩家在二级便可体验初代喷气机(P-80C)的火力,真·传家宝,用到老。美系三级战斗机P47“雷电(奶瓶)”拥有8门传家宝不服。

自二代机铺开以来,美系机载武器终于换成了更为人熟知的M61、GAU-8等加特林机炮,祖传老干妈至此不再是“顶级”。

顶级机载弹(已过时)

美系高级载具B10-B轰炸机实装时期,因其拥有2000磅的载弹,堪比P47/F6F一票战斗机的载弹,达到了同为高级载具的BTD轰炸机的载弹量,实属美系优秀轰炸机。但是2000磅挂在一边机翼下不会失去平衡吗?随着后来更新逐渐加入了更多的3000磅、4000磅挂载,这个梗宣告过时。

雅克的超歼星炮

来感受一下劲爆苏空的45毫米大鼻子。

苏联三/四级战斗机雅克-9的T/K/P/UT这四个改进型号可以换装37或45毫米的机炮(这甚至超过了某些轻型坦克的主炮口径),引信未失灵情况下,高爆破片弹在空战中只需命中一发即可摧毁绝大部分战斗机或者重创大部分轰炸机,而穿甲弹在陆战中能有效击穿同级轻型/中型坦克的车顶车尾甚至侧面装甲。雅克-9的大口径改型是全游戏装备威力最大机炮的单发战斗机,雅克的超歼星炮这一名字因此而来。

据信,苏联在战后曾经试过将57毫米N-57机炮装在雅克-9T上,然而失败了。她的妹妹雅克-3也被强行塞♂进一门N-57,不过只有一架原型机。

这个词也是贴吧某大佬的名字

2024年“飞龙在天”更新后,雅克-9K/UT、TIS MA原型机和苏-8的NS-45发了穿甲榴弹,参数和BT-5的完全一致。此后一时间里这些飞机成了陆战的热门CAS机型,还传出了“飞天BT-5”一说。

已削弱,由于雅克-9K过于能打,其陆战战斗权重在2026年已飞涨至5.3,其后辈雅克-9UT也飞涨至6.3。TIS MA原型机和苏-8倒是因为笨拙的轰炸机机体,继续留在4.7的陆战权重。

德棍的超级开罐刀

德棍的Hs129 B-3拥有一门75mm口径的BK7.5航炮(重型反坦克左轮)(世界上第二门安装了自动装弹机的坦克炮,第一门是BK5)能轻松击穿坦克的车顶车尾侧面甚至正面装甲,换上APCR后似乎真没有什么打不穿的。而且除了可以打APCR(需研发)外还可以打默认的APCBC,BK7.5是全游戏威力最大的航炮之一。相比之下,美军的PBJ1H的T13E1不仅精度差,穿透力低,而且没后效,还是手动装填。(已过时)

唯一能部分免疫超级开罐刀的坦克是老鼠,因为是360度全向防护,而由于结构问题超级开罐刀很难打中老鼠的顶盖,打中了也不一定死。同为德棍,老鼠何必为难开罐刀。

大黄鸭

说的还是Hs129 B-3。这玩意儿的识别点在于机头有一大块黄色涂装,酷似鸭嘴,故而得名。

击霸攻主/击霸公主

乱序梗,对英系活动载具攻击霸主Mk.88的戏称。

凝固汽油弹

群鬼怪,时不时来炸一波越共。十吨载弹的自爆卡车谁受得了

或赋诗曰:河内(地球)上空战火飘,我比鬼怪(安东)飞的高,飞得高又打的好,安东削到玩不了。

振金起落架

美系海航海盗系列的起落架由于异常结实构造可以充当减速板用。事实上三次元里海盗起落架的可承受的空速似乎比本体解体速度还高。

2 8 8

德系金币轰炸机Ju-288C,以超高的速度(俯冲时部分战斗机都无法追上),合适的载弹量成为了开线神器同时也造就了一票空格猴子。在老手的手上可以靠着高空速(和敌机基本相对静止)和强无敌(射界优秀且威力巨大)(已过时)的MG151/20钓鱼,然而“空格猴子”们不会钓鱼,看见你和他们对头都不带躲的。详见下文空格猴子。

末日电风扇

由于炮猫的常年平衡,现已成为末日热得快。海盗系列的F2G采用普惠R-4360-4 28缸巨黄蜂继承大统没错,28缸,代价是失去了美帝歼星炮(但老干妈对地弹链毁伤还看的过去)和油箱上一块3mm装甲最致命的其实是6.3权重进喷气房

三次元里美帝曾串联了两台巨黄蜂组成一台引擎,56缸怪物,但散热嘛……

习惯上也泛指6.7权重上的螺旋桨飞机。这是历史上的顶级螺旋桨飞机和早期喷气飞机相重叠的权重,对于爱好历史的玩家而言,这些飞机既是螺旋桨飞机的巅峰,又是螺旋桨飞机的落日余晖。当然,根据技战术性能也有些末日电风扇给丢到了较低的权重,如中系5.0的高级载具青-6,这玩意儿通过两个涡桨发动机,在其原型机苏系5.0高级载具别-6基础上把推力翻了一倍这么大的推力会导致青-6平飞都能把自己弄散架,电风扇中的雅克-28B说是,导致其垂直机动强悍到能跟战斗机狗斗。

草履虫

原用于讽刺无脑舔地的飞行器玩家,多以攻击机与有大量载荷的战斗机为主,也有少量轰炸机(轰炸机的目标大灵活性低,后期在某些模式下并不适合低空精确轰炸)点名批评那些俯冲下去投弹了就锁舵拉不起来/撞障碍物上的飞行员们

由于飞行载具维修费普遍贵,为了回本,某些萌军飞行员在空战模式中不得不开局舔一波软目标Bushi(此处应有一张“上有德棍下有苏粪”)。而在陆海战中这是一种有效的拔钉子手段Pe-8的微笑

代表机型有P-47超级大奶瓶、一切美系海航(其中以海盗系列的AU1和攻击机AD-4天袭者为最经典安东,说好的天空海盗呢)、英系的飞龙真的很吵与兰开斯特等火箭弹也是猎杀重轰的有效手段之一。

而到了冷战喷气时代,则是鬼怪的天下(舔完就去制空.JPG)。相关名作有草履虫之歌(攻击战)宽屏模式显示视频BV1P54y1H72R。

活塞时代的痛然而现在是美日联军暴打苏德了,真就风水轮流转

空格猴子(慎用)

指除了将轰炸机开到战区上空和按空格炸战区什么也不会的轰炸机玩家。由于他们不会钓鱼、拖带,对战局贡献不大,常常被骂成猴子。

不过因为炸战区收益稳定,因此仍然有许多玩家两耳不闻窗外事,一门心思炸战区。由此,这些玩家索性直接标榜自己为空格猴子。客观来看,当空格猴子确实是个稳定的开线或捞钱手段,尤其是对于空战初心者、和那些只想给陆战/海战添点炸弹卡车的玩家而言

随着版本更新与弹药库的扩充,GPS制导炸弹使载机投放点于40公里外完成轰炸战区任务,投放点离战区越近,滑翔炸弹完成轰炸所需时间越短。(迫真安东星版动动发财的小手)但是伴随高性能中距弹的加入,上高的BVR玩家60公里就开始随缘抽奖了

德意志十字切

早期版本有时109系列机翼与他人相撞后不会断裂,导致对方坠机自己却无事,被戏称为德意志十字切。

火花与西斯帕诺火花炮(已过时)

火花是指子弹或炮弹命中飞机时打出一堆hit甚至会出现在敌人飞机蒙皮上爆炸的火球,但敌机什么事都没有飞机上爆炸的火球也有可能是指示瞬间燃烧弹(IAI)的提示命中弹道效果,这一点在未修正前的西斯帕诺机炮的半穿甲弹链上尤甚。(现已修正,只剩下万年火花的151/20)现在版本的西炮突出一个可怕装药后效。

诚信对头

指让敌机和火箭弹对头在与敌人对头时使用无控火箭弹进行击杀,或是不做机动一直保持对头姿态开火直至一方被击毁。

机翼是资本主义的谎言

指某些被打断机翼/垂直尾翼/水平尾翼的飞机仍能飞行甚至作战,其中以苏系机居多。翅膀越短飞得越快,火箭没有翅膀飞得最快中央升力体最棒了。

前列腺刹车

指不放起落架、迫降或者落地过猛导致起落架折断,使机腹直接与地面摩擦。由于后三点式起落架的飞机降落时容易向前倾覆(拿大顶),很多玩家都宁愿以前列腺刹车的方式降落这些飞机后勤大爷又在骂娘了.jpg。

在更新“锁定”版本后大约3个版本,飞机的机体结构被极大的加强,加之以适当的操作大部分飞机都可以无损前列腺降落(除螺旋桨),使得玩家们更喜欢前列腺降落了。此举估计是因为顶级飞机的降落速度比低级飞机更高而为了弥补起落架在更高的降落速度下显得过于脆弱的毛病之故。

冷知识,前列腺刹车的飞机如果不等维修完成就J3换挂载会直接判定弃机。

跑道涂胶水(已修复)

2.21版本更新后一段时间,空战历史模式出现飞机在地面滑跑时帕金森抖动且无法起飞,进而折断螺旋桨或起落架的bug。由于表观像是飞机被吸在跑道上故得名。

解决方案是低速滑行至跑道外,利用跑道外的平坦地面起飞。

但其实这个“梗”并不算为人所知,玩家们早已习惯了蜗丧德的各种屎山代码

Bruhhhhhhhhhhhhhhhh

指A-10攻击机发射GAU-8机炮时的声音。

抽奖(空战)

随着七级房开始的中远距导弹的普及与新雷达的迭代,空战先已可以像三次元一样实行超视距打击,麻雀Aim-7f,R-27er可以尝试在十几二十公里,通过调整雷达模式进行超视距锁定目标发射,俗称抽奖。其中翘楚与正真发扬光大者则是F-14A与其配备的Aim-54不死鸟A型导弹,起飞后把雷达调至TWS模式93公里寻敌,上高空后在55至35公里的区间通过游标锁定与更换目标,短时间投放所有不死鸟对敌机群实行有效的打击。R-27er可以模仿F-14与不死鸟通过上高空的方式让有效射程达到三十公里。

轮椅(空战)

经典德系空军开线轮椅Ju-288,突出一个战局跟我没关系。进入冷战后随着优质导弹与高性能的普及,诞生了诸如A10早期型(9L与重挂载),A6-E(9L与重挂载)等优秀草履虫式轮椅机(商业兽性)。

之后伴随着那时还没8G锁舵的F-16的上线,涌现出了诸如F-14A,米格-23ML(可惜只有两枚雷达弹)等战斗型轮椅,而幻影2000(超音速与重挂载)和以F-4S(超音速,重挂载,超多雷达弹)的一票后期鬼怪开启了多用途新时代。其中F-14A更是凭一己之力在空历地图机场还只相距四五十公里成功拓展到100公里以上(那个版本的顶级房就是一群大猫在机场上空重复起飞-发射不死鸟-降落装填的过程),并削弱了Aim-54。

后来,更换了澎湃动力的F-14B在配置了Aim-54C的情况下,给了9L与干扰箱,把空战轮椅的快乐上升到了新高度(小心驾驶Mig-29职业猎猫的R-27er)。Bvvd新经济政策实行后的日子里,逐渐增加的诸如导弹气动,过载限制时间,地面杂波等属性,一定程度上分化了多用途轮椅的功能。

玩矢的高手

2025年以前游戏内有几款垂直起降战斗机:鹞式(人送外号“鹞子”)、雅克-38、雅克-141。它们都属于应用推力矢量进行垂直起降的典范。现实中这类飞机基本上仅能将推力矢量用于起降,倘若用于机动几乎必定导致飞行员当场崩溃进而机毁人亡。但是,这里是安东星,安东星超人就是能将其用于机动。于是,在专门的机动增幅推力矢量还未列装到游戏内的大背景下(截至2024年5月),一群“玩矢的高手”开着上述几款飞机,在游戏内顺利地玩出了现实中无法做到的匪夷所思的机动性。

也指英系载具特有的SRAAM格斗弹。这玩意儿是矢量发动机的光杆弹,因为只能在动力段内机动而闻名。

2025年3月更新的苏-30SM总算拥有了一般意义上的机动增强型矢量发动机。

中系的二次元机娘[7]

各系顶级喷气机都有自己的语音提示。然而,中系的语音选了一个软萌的声线,和央视报道的真实语音大相径庭。英语圈玩家对此亦有深刻印象,形容其为中国二次元猫娘老婆(CN catgirl waifu)。

猜灯谜

苏联因为历史上微电子技术拉胯,导致游戏内苏空一些次顶喷雷达告警只有大致的4个方向,故以“猜灯谜”讽之。

波斯猫/快慢刀

指2024年年中的空战打星星活动的的最终奖品伊朗版F14。虽然只有机腹才可以挂载远程空对空导弹,但由于实装了波斯猫专武思想-90,当然,还有只能锁定制导的思想90--投石和能飞十公里的750磅近炸火箭——亚希尔神秘波斯老人减少了一些装药,但加入了更多的燃料与新型地空导弹发动机,使之加速度甚至高于R27-ER虽然牺牲了一些最大过载(反正原版aim54也用不到),但拥有了更高的加速度和中低空射程,在安东星轮椅程度有过之无不及,R27R1射程不如麻雀但在视距内作战效果因其35G的过载,短兵相接效果极佳,补全了F14A麻雀发射后硬直的问题。

快慢刀来源于魂系游戏BOSS战的出招方式。在安东星则是在双方第一波正式接战前,思想-90与aim54共同作用下,在时间轴上所形成的打击覆盖面极大,形成很强的远程压制,让人尤其是阜南防不胜防。

光荣弹

指某些陆战载具炮塔下的一圈快乐。这里是空战板块,陆战人出去。(划掉)空历专业光荣弹--750磅近炸火箭亚希尔,短时间内连续发射两颗或发射后不注意控制油门的话,有诱发近炸的风险,谨慎携带。(居然没距离保险,悲)

二战房也有类似情况。英系和美系都有TNT当量50公斤级别的火箭弹(小蒂姆、汤姆叔叔、红色天使),但因为二战螺旋桨普遍没有CCIP,要想用好这些笨重到弹道下坠极其严重的重型弹药就只能低空发射。然后许多玩家照着普通火箭弹的玩法就这么飞进了……自己的爆炸半径。

黑色高级轰炸机

对美系联队载具F-117的戏称。F-117在这个游戏里忠实复现了历史:为了隐身性能牺牲了一切——航速、机动性、机炮格斗、空空导弹、干扰弹,通通没有,只有2发铁炸弹/制导炸弹/空地导弹。更气人的是其所处的8.7(空历)这个权重:下有末日电风扇,上有一代机,F-117作为一个给五代机铺路的先驱只能跟这群老东西坐一桌,而且还打不过这帮老家伙——F-117引以为傲的隐身性能在视距内空战中毫无用途。而在陆历其权重直接飙升至10,遇上二代机必死无疑。

“黑色高级轰炸机”本身还有一个典故,就是塞尔维亚将美国派去袭击他们的F-117击落了一架,而后还诞生了一首歌来嘲讽此事,歌名就叫“黑色轰炸机”(crni bombarder)。

巧的是,塞尔维亚击落F-117的S-125导弹刚好隔壁远洋海军就有:苏系5.7的驱逐舰威武号就有该款导弹。于是有些玩家就把它们俩通过自定义凑在了一起来整活。

歼10A在看着你

原则上讲,瞄准吊舱的可动部分一般仅限于前端的光电球。但歼10A发布之初,其瞄准吊舱的模型出了问题,以至于其整个前半截都会活动。由此便出现了玩着玩着突然发现瞄准吊舱竟然扭过头看向某处的奇景,十分魔性。

鸭嘴兽

与2024年倒数第二个版本中实装的su-34,因并排双座而导致的机首像鸭子或鸭嘴兽(su-34甚至是鸭翼)。

由于当时俄乌战场上有su-34飞行员通过地面雷达站语音指导硬扭掉3颗爱国者,故而盖金在版本宣传片里还致敬了。

正在对玩家的吸气OO

Gaijin在某次更新中实装了竖屏模式。在该比例下的画面呈现出桶形畸变,导致带有整流罩的三代机和四代机看起来像是把鼻子凑到了屏幕前一样。故被戏称为“正在对玩家吸气的OO”。

圆头矛碟

2025年“进攻矛头”更新了美系高级载具XF5U,作为历史上极为稀少的圆盘翼战斗机方案,诞生时人送外号“飞行圆饼(英语:flying pancake)”。在此基础上,再结合中国本土的“圆头耄耋”梗,以及“进攻矛头”这个版本名,它就成了“圆头矛碟”。

直升机

鬼探头

和空军的多径爬虫同理,加上直升机超强的垂直机动,使得直升机可以时不时从山头、树林或建筑后方探头出来快速开火再缩回去,叫人防不胜防。

heli rush

即低空掠袭,一边冲刺一边使用火箭弹和机炮近距离扫射地面载具的操作。其实就是历史上苏军惯用的直升机战法,和二战期间苏联强击机低空掠袭战法一脉相承。

高达

指美系AH-1Z武装直升机,当初M2A4抢点然后J3上AH-1Z,由于AH-1Z可以挂载16发反坦克导弹和2枚AIM-9型空空弹故有高达之称。(已过时)现在高达一般指顶级直升机

AH-1Z已经被削,而且通古斯卡等新一代顶级防空的出现也大大限制了武装直升机的作战(当年高达刚出苏系可只有ZSU-23-4),另外各个系也都相继有了自己的比ah1z更好的武装直升机。

阴间猎人

指苏俄系载具Mi-28N“夜间猎人”。由于开局就能上,且其配备的威力巨大的S13火箭弹、2A42机炮能对缺少防空的地方地面单位造成毁灭性打击而得名。(Mi-28NM被称为超阴间猎人)

阴间徘徊者:夜战模式成就奖励称号,夜战基础门槛。本质上和Mi-28N并不强相关,但由于夜战模式的体验对于玩家玩家个体与团队素质要求极高,所以擅长此模式的往往都是绝不省油的危险边缘走线的老登,而新登又手忙脚乱在被一轮秒的死亡间反复复活,故而二者都可以成为阴间徘徊者。

现火箭弹S13-DF被更换为S13-OF,杀伤力有所下滑

按4刷屏在实际游戏中请小心使用,避免白给

巨 大 涡 流

苏系激光制导反坦克火箭,破甲伤害极高。随着大量Su-25后继型号与Su-39实装,现在并不是苏系直升机专武,但是一代安东星北约人的痛苦回忆。

天堂水

指美系直升机用激光制导反坦克导弹地狱火。量大管饱,后效纸面数据不错但实战有魔法导致可能的伤害发挥不稳定所以打一个目标时一次多发射几颗去灌,称之为天堂水。

2024年末版本实装,在北约由带嘤改造后,欧洲人用的固定翼空射地狱火版本,型号为硫磺石。解决了初速的问题,但由于内测阵风可选对地弹药型号/攻击模式较少,导致起十八颗激光制导的硫磺石的CAS实在过于抽象德佬,北约圆桌决定了,由你去和铠甲勇士对波。什么,德佬起飞时被拍死了?那带嘤你去处理铠甲勇士台风的挂载在论坛上甚至引发了不小的争吵,两天翻转三次。在德系顶级缺乏飞机与对地挂载的情况下,有德国人提交了德国战后不参与进攻行动所以没硫磺石的issue

AT力场

形容各系顶级直升机的红外对抗功能。现实中这一功能本质上是一个自动瞄准开火破坏红外制导导弹导引头的激光炮,耗能较大故只能间歇开启。游戏里直接做成了常开,以至于任何红外导弹都拿这些直升机没办法。

游戏内最早一批AT力场是“利维坦”更新时期新增的直10ME和米28MN,因为这俩的红外对抗覆盖范围是最完整的(直10ME甚至是全包),所以一般说起这个词默认就是指这俩。

2026年愚人节活动期间,作为活动专用核弹机版本的图-95M和B-52H两架固定翼都发了电磁对抗功能,相当于针对雷达弹的AT力场。不过仅作为前瞻,最终作为奖励发给玩家的版本把电磁对抗给砍了,只能说未来可期。

远洋海军

星球大战

大口径炮弹几乎默认自带曳光,所以海战一旦开打,很快就能看见黄的绿的光点满天飞,即使在白天也清晰可见。颇有一种《星球大战》片场的观感。

其实不如说《星球大战》本来就是以曳光弹满天飞的二战时代为蓝本创作的。

锁血

由于安东星看结构判定毁伤,所以有些玩家就会仗着远洋海军载具的巨大结构,故意不修理(灭火和补漏还是要的)来减少乘员损耗。由此可以大幅提高载具的存活时间。

事实上在现实中军舰损管就是这么指挥的。举例来说,在日德兰海战期间,英德双方的主力舰互相倾泻了数以千计的大口径(11英寸/280mm~15英寸/381mm)炮弹,幸存的主力舰返航时已经被打成筛子呈瘫痪状,但乘员折损却能控制在20%以内。可以说安东星的战列舰被打掉一半乘员还能满地跑已经是为了游戏体验极大加强的结果。

然而Gaijin认为这产生了海战极其漫长的副作用,是个bug,因此在2025年“进攻矛头”更新中提出彻底废除手动控制修理,改为一旦载具受损就开始修理,能控制的只有修理结构/灭火/补漏三种类型的优先级。顶着相当于少则一个营、多则一个师的炮火打击抢修的乘员:BVVD你是不是以为自己很幽默这一计划自然遭到了世界各地玩家的强烈反对,最终迫于压力宣布取消。

以上数据分别来自:2026年6月4日的塔什干(PB-46A,130mm)、法兰克·诺克斯(Mk 46,127mm)、莫加多尔(1924型,139mm)、科隆(SprGr L4.4 Bzd,150mm)、威武(PB-42,130mm),这几款载具战斗权重都处在[5.0,5.3]这个区间上。上:四款炮弹以10°仰角发射后,各时段的弹道下坠和飞行距离;下:四款炮弹以10°仰角发射后,各时段的穿深衰减。由此可以窥见苏维埃130炮狙的逆天存速和穿深。

苏维埃130炮狙

通常指苏系驱逐舰的B-13舰炮和SM-2-1舰炮。这两款130mm炮发射半穿甲弹都有同权重内驱逐舰中,首屈一指的穿深和低伸弹道(B-13为1km183穿、10km76穿,SM-2-1为1km206穿、10km85穿),而且爆炸当量都在2.2/2.3公斤TNT级别,如此逆天的穿深和后效足以和152mm炮坐一桌,故有此称。

相比之下,日系驱逐舰的127mm炮虽然有相同等级当量,但没有穿甲弹,少数有穿甲弹的都是美系同款0.9/1.1公斤当量的鞭炮装药;德系驱逐舰的150mm炮爆炸当量可以干到3公斤TNT级别,但是是穿深不足的弹底引信榴弹;同一爆炸当量的法系驱逐舰138mm炮虽然有穿甲弹,但穿深只比弹底引信榴弹略好一些。

历史上苏联人能干出这种壮举靠的是嗑药炮。毁伤漂亮吧,拿膛线换的,B-13舰炮射击100发炮弹膛线就要磨平了~

虽然后效逆天,但苏系驱逐舰的低射速+裸奔防御反倒注定了和“苏空狙击手”相同的命运:比其他系更加高手向,不是百发百中就是船体描边。这反倒导致一些玩家觉得苏系驱逐舰太难用,完全感受不出逆天穿深和后效的优势。

抛石机

泛指各自形制的Mk12 127mm/L38舰炮。优点是高达3秒一轮的待发弹药架射速和丰富的炮弹选项(同时涵盖高穿深半穿甲弹、低穿深半穿甲弹、榴弹和VT弹),但也有明显缺点——初速偏低、弹道高抛。一旦交战距离超过8公里就难以命中。

法系特有的早期型138mm舰炮也有一样的毛病。

一边绑一条莫菲特

本来美系5.3权重的高级载具莫菲特号驱逐舰就以8门127炮、3秒一轮(待发弹药架)的惊人投射量恶名昭彰。而美系各种后期巡洋舰、战列舰因为都塞了大量的类似性能火炮作为副炮,还能打VT弹手操防空,对下碾压体验极佳。故做此形容。

猫猫头

美系4.7权重载具米切尔和威尔金森,其Mk.42炮塔因在顶端集成了两个光电火控仪,状如猫耳,故有此称。

历史上美国人也觉得这个炮塔有点动物特征,但他们的称呼是“蛙眼”。

美系陆战载具T77E1防空车亦有相同梗。T77E1炮塔顶端有一对玻璃穹顶观察窗,和Mk.42炮塔确有相似。

谁来解释一下这个偏到姥姥家去的弹药架是如何通往主炮装弹机的?

巴兰尼科夫海军上将号

在“利维坦”更新时期,新增的苏系顶级战列舰苏维埃联盟号过于超模——包括但不限于超越当时苏联工业水平的装甲质量和逆天当量半穿甲弹,以及过于走样的内构(如严重偏离炮塔的主弹药架)。即使是作为一艘烂尾工程理论上的理想状态,这条船还是整得过于离谱了。故有不少玩家借用BVVD的大名揶揄“这艘船不是苏联号,是2025年新建造的巴兰尼科夫海军上将号”。

(已削弱)2026年4月某次小更新后,苏联号的主弹药架往上挪了一些,到了水线以上,侧面装甲也有所削弱。目前巴兰尼科夫海军上将号已经不是顶级房最硬的铁王八了,但卖头还是很硬。

皇居爆破

原是《战舰世界》的梗。《战舰世界》中,大和级因其独特的八边形装甲盒,B炮塔在特定角度容易殉爆暴毙,故戏称其“炮塔下面住天皇”。“利维坦”更新时期,大和级作为新加入的日系顶级战列舰因为B炮塔下面漏风的待发弹药架,也很容易殉爆暴毙。至此安东星也有了属于自己的“皇居爆破”。

事实上安东星大和级起初遇到的问题远比WOWS的严重,盖因安东星大和级的防空炮弹药架可以间接殉爆主炮弹药架——在刚更新时期甚至只要127mm火炮就能殉爆之,以至于大和级在这段时间里简直成了一捅就破的纸老虎。

抽奖(海战):

分两种情况讨论:

一是根据地图理解,找到狭窄但繁忙的水道(如极北海港的C点所处的海峡)抛洒大量鱼雷。这些水道因为大概率聚集大量玩家,一般都能随机抽死一两个。

二是日系特有玩法。旧日军重巡洋舰和高级驱逐舰以其逆天射程(15km)、逆天爆炸当量(约1吨)的九三式氧气鱼雷著称,就算在战列舰房特有的“海域争夺”模式(俗称“大圈图”,玩法同空战街机模式的“空域争夺”)也能在直径上横穿整个地图。正是这个逆天射程令其成了一些玩家莫名其妙暴毙的罪魁祸首。

亚服PVE/互不侵犯合约:

指一种赚取并积累大量银狮的方法,类似于“手搓核弹”。在《战争雷霆》中,海战的热度较陆战和空战更低,在匹配玩家时很容易出现双方人数过少的情况,此时游戏机制会往对局中加入AI单位以扩充队列。这些电脑玩家相比真人玩家显然更容易消灭。因此,很多海战玩家选择使用银狮加成卡后进入AI单位相对较多的海战对局,随后与敌方真人玩家通过聊天频道达成“只攻击敌方AI单位”的共识,通过集火攻击敌方的AI单位以最大化赚取击杀收益和银狮。类似的情况也会出现在“掌舵手之星”活动开启时,只不过银狮变成了任务点数。

其中亚服由于玩家相对更少(特别是深夜的亚服),更容易出现较多AI单位参战的对局,因此在谈及此类刷钱方式时往往特指亚服的对局。同时,由于玩家只攻击敌方的AI单位,因此对局相对和谐,被部分玩家戏称为“互不侵犯合约”。

这种做法存在以下弊端:第一,开始游戏初期和敌方真人玩家沟通的聊天内容被官方发现可能会被封禁账号;第二,一局海战的时间往往长于陆战和空战,不适合部分对游戏时间有要求的玩家;第三,部分玩家可能会在队友攻击敌方AI单位时攻击到敌方真人玩家(原因包括不了解该刷钱方式、初试海战、看不懂双方使用外语沟通的聊天内容等,甚至有可能是不小心的误击和无良玩家的故意攻击),此时很有可能使局势升级为双方的真人玩家交战巴巴罗萨计划;第四,如果对局中真人玩家较多,AI单位数量将会相应减少直至无AI单位参战,此时双方将不得不攻击敌方真人玩家,“PVE”也就无从谈起。

由于海战长期是战争雷霆的低热度版块,为提升海战的游戏内热度(也有可能是官方发现了大规模的此类刷钱行为),自2025年末起官方在游戏中主动推广利好海战的措施。2025年末的战斗通行证“英勇射手”即以意大利III级战舰“路易吉·卡多纳”号为免费奖励载具,该载具的引入带来了一大批初试海战的玩家,相对减少了遇到“少真人、多AI”对局(及利用对局刷取银狮)的可能。

近岸海军

赛艇:在海战6.3~7.0分房内,大部分是龟速的老式战列舰。如果游戏模式是3战区的海域争夺模式,这些“龟船”必定因为出生点太远而没法自己抢战区。驱逐舰因为体积太大容易挨打,也不太能抢战区。此时最能抢战区的反而是各种小艇,以至于在6.3~7.0甚至可以通过赛艇逆风翻盘。

图为一艘G-5。这么修长的流线型身材甚至会让人产生自己在开潜艇的错觉,无怪乎会被形容为“人操鱼雷”。

苏维埃人操鱼雷:指苏系初始载具G-5鱼雷艇。虽然是初始载具,但却有着整个海军初始载具中名列前茅的航速——街机模式70节,历史模式51节。加之其拥有令人过目不忘的修长流线型外观,和一票平甲板鱼雷艇比起来分外惹眼,乍看之下宛如一枚巨大无比的鱼雷。由此,“人操鱼雷”之名诞生。

这种奇特构型甚至能让有20mm施瓦克的金币版G-5通过对头跟更强的其他鱼雷艇来个极限一换一。

泥头船/自爆卡车:苏系特色反潜火箭,射程虽短,爆发力度相当惊人。最好的用法就是卡山设伏,目标出现就冲过去一轮齐射,可令驱逐舰当场暴毙。代表如SKR-7。

注意:有反潜火箭的不止苏系一家,德系的科隆也有,而且是杀伤力最大的一档。

接舷战/跳帮战:对于装备水雷或深水炸弹的快艇,可以冲刺到大船舷侧紧贴着将其投下。此时不但能最大化输出效果,还进入大船枪炮死角。整个过程酷似接舷战/跳帮战。

绿水巨人:泛指各种体型巨大、却又坐享绿水出生点的近岸海军载具。这类载具往往仗着超大体积和一身隔舱硬吃伤害,在拥有充足对下压制能力的同时甚至还能反抗一下同权重甚至权重稍高的驱逐舰。典范如德系的天龙座、法系的阿拉斯。

发配蓝水:在游戏运营史上,一些绿水巨人会因为性能太强,被gaijin施以制裁——把出生点改到蓝水出生点。比如德系的K2,甚至干脆移动到了远洋海军线,以至于K2成为游戏内唯一一艘顶着护卫舰标、套着近岸海军数据的远洋海军载具。对玩家来说,绿水巨人一旦发配蓝水,就必定丧失这一头衔。

恶臭猎潜艇:早在2022年7月30日,LF叶绿就预言[8]了《战争雷霆》未来的苏系近岸海军载具:11451型猎潜艇。他预言这个的理由很简单:“就因为这名字够臭,你信不信一堆下北泽玩家抢着买这东西”。他的预言应验了,2024年6月“寻猎者”更新后,11451型猎潜艇正式入列苏系近岸海军,而且官方介绍还真的很恶臭。

11451型猎潜艇:浅水区野兽[9],有删改

今天的开发日志我们为您带来了 11451 型猎潜艇,该载具将在新版本“寻猎者”中作为苏联近岸舰艇科技树全新顶级舰艇登场,踏上王道征途!

11451 型猎潜艇:苏联近岸舰艇科技树 V 级机动炮艇

载具特点:

极高航速

76 毫米口径自动炮!

出色的鱼雷武装

水翼船设计

载具历史:

1984 年,苏联开始研发一款新式的小型反潜舰艇,研发代号为 11451 工程。根据设计,其高航速、拖曳声纳和强大的武器足以对付敌方舰艇,由数艘该舰艇组成的反潜小组在战时将能够快速扫清一片指定区域的水下威胁,同时还能在需要时快速转移到新的区域。虽然苏军根据这一构想而为 11451 型的规划了相当宏大的生产方案,但截至苏联解体前只有 2 艘舰艇得以竣工入役。

认识了解 11451 型猎潜艇!

11451 型猎潜艇将随“寻猎者”重大更新发布正式加入游戏,登顶苏联近岸舰艇科技树成为全新线末载具。这艘水翼艇搭载的武器配置远近兼备,配合舰艇本身的速度表现更是如虎添翼!让我们来看看这艘机动炮艇都有哪些值得关注的特点罢!

11451 型猎潜艇搭载有两具燃气轮机作为动力来源,能够轻松将舰艇驱动至 120 千米/时的极速。这样令人目瞪口呆的机动性让这艘舰艇十分适合在游戏刚开始时快速抢占浅水区的战区!同样地,高航速也能被用来规避敌军炮火和快速躲进遮蔽物后;如果在进行规避机动时搁浅在礁石上的话,服役生涯就结束了吧——不过舰长们在指挥水翼船躲藏于近岸区域时也千万小心,在浅水区以太低的速度航行可能会导致水翼升力不足搁浅!到时候舰员们就只能在甲板上晒日光浴,看着舰艇走向毁灭了。(悲)

除了极佳的机动性能, 11451 型猎潜艇还可以倚赖其优秀的火力打出一片天。该舰艇的主武器是舰艏的一门 76 毫米 AK-176M 自动炮,与目前游戏内 12412 型乃至改进型号 12412P 的配置相一致。该炮有着出色的射速,能以相当怖人的频率发出怒号,让敌人退避三舍!不过和游戏中(注)原文为“内”。射速最快的中口径炮——意大利的 76 毫米奥托速射炮相比还是有一定差距的。除了高爆弹以外,该炮还能发射无线电近炸引信弹药,高效打击敌军飞机以及采用开放式舱室的敌军舰艇。

11451 型在舰艉部位也搭载有火力:一座 30 毫米速射炮以及两具可旋转的鱼雷发射管,舰上总共配备 8 枚 SET-72 高速鱼雷通过其发射——这个可以有!

考虑到其尺寸、机动性和火力上的特点,11451 型猎潜艇有十分甚至九分的可能是在近岸海区的战斗中大放异彩:这艘多面手能够快速占领战区、消灭浅水区的威胁、吸引驱逐舰的注意力、用鱼雷以小博大,一转攻势!任何飞行员胆敢靠近都将冒着巨大风险,而舰长们在指挥这艘舰艇作战时务必留意战场局势变化,多加观察,就必定能取得巨大战果!

今天的开发日志就到这里了,敬请期待这艘舰艇在“寻猎者”重大更新实装后的表现吧。预祝各位舰长们遭遇敌人时都能完全胜利,我们后会有期!

注意:该舰艇在公开测试服开启期间尚处于制作中,具体性能参数以正式服实装状态为准。

步兵

雷军

2025年12月开始上线的步战模式不免产生了一种《战争雷霆》和《从军》融合的观感,故作此调侃。

AI

哲生大爷:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念抗战时中国空军的头号王牌柳哲生)。作为一名AI,总是开着比同级要低的飞机(代表机型为伊-153/M-62),但这并不能阻挡他的屠杀。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录正是因为AI可怕的存在,哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。

游戏早期版本的AI逻辑与现在不同,AI只会使用初始载具,但载具性能会根据该场游戏的分房权重有所调整,曾有玩家的F-86F自8000米俯冲至2000米而AI的伊15依然紧随其后的情况,这就造成了哲生大爷伊15爆杀喷气机的局面。

大人,时代变了,哲生都开上驱逐舰了

佐治敦:AI控制的佐治敦号宙斯盾防空巡洋驱逐舰,由于舰上防空火力极其变态而被空战玩家所畏惧。

喜闻乐见,1.51某个版本被削弱了射程。

8.8cm口径高射炮(防空导弹):通常指AI控制的,德军的88毫米高射炮(防空导弹)以及某些人形弹道计算机操作的苏联88毫米炮运载卡车。因其威力大、射程远而得名。

贴吧上常常有人抱怨为什么开着jet速度飚到1000km/h会被88毫米防空炮一发入魂。

地勤:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟,且你的飞行员没死,哪怕飞机摔得只剩下一根驾驶杆一个没死的飞行员死了也不是不可以都能在机场骂骂咧咧地给你修好。

实际而言,只要载具不跳出限时弃机的字样基本都能修。

贴吧一对联曰:

上联:防火防盗防哲生

下联:爱军爱民爱地勤

横批:别惹佐治敦

152:你游最大云玩家群体GAIJIN官方在22年的答玩家问视频中错误的把陆战模式中作为技能的火炮支援的122mm弹药说成152mm。

地图

进攻D点

在上古版本中,陆战地图“喀尔巴阡山”开局后会有飞机随机空投一个D点,占领后会消失并使敌方失去一定的分数,在后续更新中被移除,但快捷键中的进攻/防守D点仍然保留,因此很多玩家(大部分是国人)往往在刚开局发进攻/防守D点,其余人会回复收到/不行,场面十分欢乐。在2022年限时活动中推出贴画“不存在的D战区”。在2025年“一战风云”活动后又多了个“占D风云”的谐音戏称。

A点格勒

陆战地图废弃工厂的A点因为地形因素,拿下了就是稳赢,以至于上了道的玩家们往往成建制地争夺A点。“oo格勒”本来是俄语中常见的地名后缀,相当于“oo城”,而斯大林格勒保卫战和列宁格勒保卫战在历史上的重要性和惨烈程度,因此往往使用“A点格勒保卫战”形容废弃工厂A点的重要性。

与此同时一些载具沾了A点格勒的光,比如中系六级坦歼AFT-09仗着自己低矮的车体、可上下伸缩的发射架和4+8发破深高达1200mm串联装药红箭9,荣膺“废弃工厂厂长”称号。

地下水

因为这游戏里的陆地模型是直接覆盖在一整块巨大的水模型上,所以有时可以用大当量弹药在地上打出低于水平面的坑,于是就出现了水坑。更有甚者在自定义模式成功地用佩8炸出来一条可供鱼雷艇行驶的水沟。

无风三尺浪(已修复)

同样因为对于水域的简单处理,比较小型的舰船和下水之后的两栖陆地载具会剧烈颠簸,即使水面看起来非常平静。这一症结在“问鼎九天”更新后得到处理。

骨灰云

在一次画质更新后将原有云彩从多张贴图改为一张贴图导致云彩整体看上去模糊。空战时浓密且暗淡的云严重阻碍视野,同时偏灰的颜色像极了“骨灰”。

骨灰云最可怕之处在于,一些高海拔地图有概率直接生成笼罩机场的骨灰云,强制盲降。[10]

核爆太阳

部分战斗图中太阳的亮度不合理得高,导致逆光方向出生的玩家索敌困难同时容易用眼疲劳,严重破坏游戏体验以及游戏平衡。因为太阳不合理的亮度像是核爆之后发出的强光,因而玩家将这不合理的强光太阳称之为“核爆太阳“。

日本飞天树

在陆战地图“日本”中,部分两面倾斜的山坡种植有树木。如果一辆陆地载具高速冲上斜坡后腾空,并在着陆之前撞击到斜坡另一面的树木,整辆载具就会以高速翻滚的姿态旋转着飞上天空,并着陆在离“升空点”较远的地方,甚至可能是战场区域外,但载具往往匪夷所思般地毫发无伤,或者只有轻度损坏。曾经有玩家尝试使用这个方法“飞行”到战区,甚至是敌方出生点。

但目前已有玩家测试发现,日本地图中的飞天树bug疑似已被修复。同时,大多数情况下载具“飞天”的方向、速度、姿态、轨迹和着陆点都不可控,飞行到地图外更可能导致载具自毁,因此实战中极少使用。

钻隧道

在空战地图“东南渔湾(香港)”中,有一条游戏内最长的公路隧道,以至于各国玩家都会想开着座驾在里头走一回。

音乐

狂风高速锁舵,跳不了华尔兹

基于“狂风”系列飞机的高速锁舵弊病,对空战BGM《狂风华尔兹》的联想。

注释

↑ 一种廉价的铵油炸药,配方为75%硝酸铵+16%硅化铁+6%木粉+%3重油,历史上主要用于鱼雷和水雷。目前122三机的导弹装药已经修改, 但游戏内实际表现依然与八八式爆药一致

↑ 【“战象先锋”重大版本更新预告片-哔哩哔哩】

↑ 【战争雷霆】HQ11的另一种使用方式,撞大运咯!

↑ 实际上,90式的装填速度理论上能达到3.7秒,BVVD还是削弱了。

↑ 【Daebom 逃离第二档-哔哩哔哩】

↑ 【什么叫轰炸机在狗斗并拿下了11个人头?【Smigol Time!】-哔哩哔哩】

↑ 【战争雷霆中系顶喷机载告警语音合集-哔哩哔哩】

↑ BILIBILI|【战争雷霆】如何打造一个完美的红海军科技树

↑ BILIBILI|11451型猎潜艇:浅水区野兽

↑ 【在逆天bvvd骨灰云机场降落-哔哩哔哩】